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使用可能のキャラクター ☆はPS3版限定の追加キャラ、★は同DLC追加キャラ 今作は妙に他キャラとの絡みが少ない 登場作品 人物名 機動戦士ガンダム アムロ・レイ(ガンダム)シャア・アズナブル(ゲルググ)アカハナ★シャア・アズナブル(ジオング) 機動戦士Zガンダム カミーユ・ビダンクワトロ・バジーナパプテマス・シロッコ(メッサーラ)★パプテマス・シロッコ(ジ・O) 機動戦士ガンダムZZ ジュドー・アーシタハマーン・カーン★マシュマー・セロプルツー 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア アムロ・レイ(ν)シャア・アズナブル(サザビー) 機動戦士ガンダムF91 シーブック・アノーザビーネ・シャル(ベルガ・ギロス) 機動戦士Vガンダム ウッソ・エヴィン(V2)ジュンコ・ジェンコ★カテジナ・ルース 機動武闘伝Gガンダム ドモン・カッシュサイ・サイシー東方不敗 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ヒイロ・ユイトロワ・バートンゼクス・マーキスデュオ・マックスウェル 機動新世紀ガンダムX ガロード&ティファシャギア・フロスト ∀ガンダム ロラン・セアックギム・ギンガナムハリー・オード 機動戦士ガンダムSEED キラ・ヤマト(ストライク)シャニ・アンドラスアンドリュー・バルトフェルドラウ・ル・クルーゼ★キラ・ヤマト(フリーダム) 機動戦士ガンダムSEED DESTINY キラ・ヤマト(ストライクフリーダム)アスラン・ザラシン・アスカルナマリア・ホーク 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER ★スウェン・カル・バヤン 機動戦士ガンダム00 刹那・F・セイエイ(00)ロックオン・ストラトス(ライル)ミスター・ブシドー刹那・F・セイエイ(エクシア)☆ロックオン・ストラトス(ニール)★アリー・アル・サーシェス(アルケー)★アレルヤ・ハプティズム 劇場版 機動戦士ガンダム00-A wakening of the Trailblazer- 刹那・F・セイエイ(クアンタ)ティエリア・アーデ 機動戦士ガンダムUC バナージ・リンクスマリーダ・クルスフル・フロンタルリディ・マーセナス 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 バーナード・ワイズマンクリスチーナ・マッケンジー 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY コウ・ウラキ(Fb)アナベル・ガトー★コウ・ウラキ(3号機) 機動戦士ガンダム第08MS小隊 シロー・アマダノリス・パッカード 機動戦士ガンダム MS IGLOO 1年戦争秘録 ジャン・リュック・デュバルデメジエール・ソンネン 機動戦士クロスボーン・ガンダム キンケドゥ・ナウザビーネ・シャル(X2改)トビア・アロナクス 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ★ユウ・カジマ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャアベルトーチカ・チルドレン アムロ・レイ(Hi-ν) 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ ★マフティー・ナビーユ・エリン 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY ロウ・ギュール☆叢雲劾★ロンド・ギナ・サハク ボスとして出現するキャラクター 機動戦士ガンダム ☆シャア・アズナブル(ジオング(完成機))、☆デミトリー 機動戦士ガンダム MS IGLOO 1年戦争秘録 ☆オリヴァー・マイ 機動戦士Zガンダム ☆ロザミア・バダム 機動戦士ガンダムZZ ☆プルツー(クィン・マンサ)、☆プルツー(サイコガンダムMk-II) 機動戦士ガンダム第08MS小隊 ☆アイナ・サハリン(アプサラスII) 機動戦士ガンダムF91 ☆カロッゾ・ロナ 機動戦士クロスボーン・ガンダム ☆クラックス・ドゥガチ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ☆ステラ・ルーシェ 機動戦士ガンダム00 ルイス・ハレヴィ、☆ロックオン・ストラトス(GNアーマーTYPE-D) 機動戦士ガンダム EXTREME VS. ex- トライアルミッションに出現するキャラクター(PS3版) ☆は台詞の確認されたキャラクター 機動戦士ガンダム ☆ガイア?、マッシュ、オルテガ、☆ララァ・スン?、コンスコン、ブライト・ノア、セイラ・マス 機動戦士Zガンダム ☆カミーユ・ビダン(Mk-II)?、エマ・シーン?、☆ジェリド・メサ、アポリー・ベイ、ロベルト、☆ロザミア・バダム、☆レコア・ロンド、☆サラ・ザビアロフ 機動戦士ガンダムZZ ☆ルー・ルカ、☆ビーチャ・オーレグ、エル・ビアンノ 機動戦士ガンダム0083STARDUSTMEMORY チャック・キース、チャップ・アデル 機動戦士ガンダムF91 ☆セシリー・フェアチャイルド? 機動戦士Vガンダム ☆カテジナ・ルース(ゲドラフ)?、ルペ・シノ、☆クロノクル・アシャー? 機動戦士ガンダム第08MS小隊 ☆アイナ・サハリン(アプサラスII)、カレン・ジョシュア、ミケル・ニノリッチ、テリー・サンダースJr 機動新世紀ガンダムX ☆オルバ・フロスト ∀ガンダム ☆ポゥ・エイジ?、メリーベル・ガジット?、☆スエッソン・ステロ 機動戦士ガンダムSEED ☆マリュー・ラミアス?、☆オルガ・サブナック、☆クロト・ブエルアサギ・コードウェル?、ジュリ・ウー・ニェン?、マユラ・ラバッツ? 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ムウ・ラ・フラガ?、☆レイ・ザ・バレル? 機動戦士ガンダム00 ☆パトリック・コーラサワー、☆セルゲイ・スミルノフ、☆ソーマ・ピーリス?、☆アンドレイ・スミルノフ?、☆アリー・アル・サーシェス(スローネツヴァイ)バラック・ジニン、ダリル・ダッジ、ハワード・メイスン、ジョシュア・エドワーズ 機動戦士ガンダムUC ノーム・バシリコック ☆エルヴィン・キャディラック? 機動戦士クロスボーン・ガンダム ハリソン・マディン? 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY フィリップ・ヒューズ、サマナ・フュリス、☆モーリン・キタムラ(オペレータ) アシスト系武装を使用すると喋るキャラクター 機動戦士ガンダム ハヤト・コバヤシララァ・スン? 機動戦士ガンダムZZ マシュマー・セロ? 機動戦士ガンダム逆襲のシャア クェス・パラヤ? 機動戦士ガンダムF91 セシリー・フェアチャイルド? 機動新世紀ガンダムX オルバ・フロスト? ∀ガンダム ソシエ・ハイム? 機動戦士ガンダムSEED オルガ・サブナック?クロト・ブエル? 機動戦士ガンダムSEED DESTINY レイ・ザ・バレル?メイリン・ホークシン・アスカ? 機動戦士ガンダム00 ティエリア・アーデ? プレイヤーナビとして選択できるキャラクター 機動戦士ガンダム フラウ・ボゥハロギレン・ザビララァ・スン? 機動戦士Zガンダム ファ・ユイリィ 機動戦士ガンダムZZ エルピー・プル 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア クェス・パラヤ? 機動戦士Vガンダム カテジナ・ルース 機動武闘伝Gガンダム レイン・ミカムラストーカー 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz リリーナ・ドーリアン 機動新世紀ガンダムX ティファ・アディール ∀ガンダム ソシエ・ハイム 機動戦士ガンダムSEED ラクス・クラインミリアリア・ハウ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ミーア・キャンベルメイリン・ホーク 機動戦士ガンダム00 スメラギ・李・ノリエガフェルト・グレイスネーナ・トリニティ 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 アルフレッド・イズルハ 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY サウス・バニングシーマ・ガラハウ 機動戦士ガンダム第08MS小隊 アイナ・サハリン 機動戦士ガンダムUC オードリー・バーンミコット・バーチスベロア・ジンネマン 機動戦士クロスボーン・ガンダム ベルナデット・ブリエット
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ヒイロ・ユイ(Heero Yuy)(CV:緑川光) ヒイロ・ユイ(Heero Yuy)(CV:緑川光)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…不明 年齢…15歳 血液型…不明 身長…156cm、体重…45kg 趣味…自爆 原作搭乗機(TV)…XXXG-01Wウイングガンダム→XXXG-01Hガンダムヘビーアームズ→OZ-13MSX2メリクリウス→XXXG-00W0ウイングガンダムゼロ(一時的)→OZ-06MSリーオー→XXXG-01Wウイングガンダム→OZ-13MSガンダムエピオン→XXXG-00W0ウイングガンダムゼロ 原作搭乗機(OVA)…OZ-06MSリーオー→XXXG-00W0ウイングガンダムゼロ(EW版) 通称…ヒイロ、レッド・ワン 【属性】 ガンダム 強化人間 【台詞】 選択時お前を殺す ゼロよ、俺を導いてくれ… 命なんて安い物だ、特に俺のは… 各部異常なし、7分で作戦を開始する 全てが狂っているのなら、俺は自分を信じて戦う 戦闘開始時排除開始 任務、了解 障害は取り除く 敵戦力は把握した 慎重に行け、何かおかしい これより突入する これよりターゲットポイントへ向かう ヒイロ・ユイです。よろしく 足手まといになるな、俺はお人よしじゃない 勝手にしろ 感情で行動する事に異論はない。そう俺は学んだ 自分の命を狙って来る者と、自分が倒そうとする目標が敵だ お前の行動パターンは記憶している(連勝時) 俺は別に構わない(連勝時) お前とならば別に構わない(連勝時) 任務遂行に問題はない(連勝時) すまない、お前の力も借りるぞ(連勝時) また背中を任せる事になる(連勝時) 敵味方という考えに興味はない(連勝時、前回共闘したプレイヤーと敵対時にも確認) 去れ、命が惜しければな(前回共闘したプレイヤーと敵対) 俺は神など信じない(前回共闘したプレイヤーと敵対?) 俺の邪魔さえしなければ充分だ(前回敵対したプレイヤーとタッグ) ゼロが、奴を呼んでいるのか?(登録タッグで出撃 連勝時) 戦いは好き好んでするものではない(僚機属性「好戦」) 女でも戦いが好きな奴はいる(僚機属性「女」) 俺は俺でやらせてもらう(僚機正規軍?) あの白い奴は俺が仕留める(敵に属性「ガンダム」?) やはり…ガンダムの敵はガンダムか!(敵に属性「ガンダム」(ガーベラ・テトラも含)) 戦いは好き好んでするものではない!(僚機アンジェロ) 志の為に戦うか…ゼクスのように(僚機ザビーネ) EXAMシステム…パイロットに負荷をかける。ゼロと同じか(僚機ユウ、ニムバス) 奴は本当にテロリストなのか?(僚機マフティー) マ「君があのガンダムのパイロットか…若いな」ヒ「作戦には問題ない」(僚機マフティー) 奴の信念が本物か確かめさせてもらう(敵にマフティー) 相変わらず騒々しい奴だ(僚機デュオ) デュオ…俺の敵となるか(敵にデュオ) 何故俺たちが戦わねばならない(敵にトロワ) カ「ヒイロ…僕にゼロシステムが使いこなせると思う?」ヒ「出来なければ死ぬ、それだけだ」(僚機カトル) カ「敵を…全滅させなきゃいけないのか…」ヒ「迷いは捨てろ、戦場での迷いは死に繋がる」(僚機カトル) ヒ「カトル、ゼロに飲み込まれそうになったら言え、その時は俺がお前を殺す」カ「うん、その時は頼むよ…」(僚機カトル) 味方としてならば、これ程心強い奴はいないのかもしれんな(僚機ゼクス) ゼクス…ゼロの予測では、お前に未来はない(敵にミリアルド) なぜ俺に構う?(僚機ハリー?) 弱さを見せびらかすのはよせ(僚機キラ(ストライク)) 作られた理想像なぞ、何の意味がある(僚機キラ(フリーダム、ストライクフリーダム)) お前は理想に溺れている(僚機アスラン) 勝て。勝ってガンダムになれ (僚機刹那(全部)) お前はガンダムか?(敵に刹那(エクシア)) 俺がガンダム…か(僚機刹那(クアンタ)) お前はガンダムではない(敵に刹那(クアンタ)) ヒ「退路を確保する」ネ「もー!少しは相手してよー!」(僚機ネーナ) ネ「ネーナ・トリニティよ、よろしくね♪」ヒ「了解した」(僚機ネーナ) 目障りだ(僚機ネーナ) 俺の本能が、奴を拒んでいる(僚機リボンズ) リ「君には人を導くだけの力がある…違うかい」ヒ「俺にあるのは支配と戦う意思だけだ」(僚機リボンズ) お前のような存在が世界を惑わす!(敵にリボンズ) 俺が奴の仮面を剥がす!(敵にリボンズ) 同じだ…これはゼロと同じだ(僚機バナージ) 不思議な女だ…(僚機マリーダ(クシャトリヤ)) ヒ「お前と組む事になった…よろしく頼む」マ「お前…か、随分な物言いじゃないか。こちらこそ頼む。」(僚機マリーダ(クシャトリヤ)) ファンネルなど全て叩き落とす!(敵にマリーダ(クシャトリヤ)) ゼロの未来が歪む…お前は何だ!?(僚機レオス) 攻撃沈め!(メイン) いけ!(メイン) 墜とす(メイン) 墜ちろ!(メイン) 当ててみせる(メイン) 殲滅する(CS中メイン) ロックした…(CS中メイン) 射程内に入った(CS中メイン) この距離なら…!(CS中メイン) ターゲット、ロックオン…(CS中メイン) 撃つ…(サブ) させん(サブ) そこか(サブ) 捉えた(サブ) 敵を一掃する…(特殊射撃) フォーメーションを寸断する(特殊射撃) コードZ.E.R.O.、ゼロシステム発動…!(格闘CS) いいだろう…(特殊格闘) やっておく事がある(特殊格闘) 高機動行動を開始する(特殊格闘) ネオバード形態へ移行する(特殊格闘) 戦い抜く、それが俺の抵抗だ(特殊格闘) 想定内だ(特殊格闘) 撃ち落とす(変形中メイン) そこだ(変形中メイン) 撃破する(変形CS中メイン) 破壊する(変形CS中メイン) 答えろゼロ!(変形中格闘CS) 行くぞ、ゼロ!(変形中格闘CS) 甘い(変形中サブ) 逃がしはしない(変形中サブ) 甘い(N格闘) 無駄だ(N格闘) こいつ…!(N格闘) 邪魔をするな(N格闘) 油断したな!(N格闘) 敵の動きを封じる(N格闘最終段) その程度では俺は倒せん!(N格闘最終段) 反応速度はこちらが上だ(N格闘最終段) はっ…!(前格闘) ふん…!(前格闘) 当てる…!(前格闘) もらった!(前格闘) 好きにはさせん!(前格闘最終段) 逃れる事は出来ない!(前格闘最終段) 遅い…(横格闘) 甘いな(横格闘) はぁッ!(横格闘) そこか!(横格闘) 薙ぎ払う!(横格闘) 近づきすぎだ!(横格闘最終段) 不用意すぎるぞ!(横格闘最終段) 行くぞ(後格闘) てやっ!(後格闘) 甘いな(後格闘最終段) 隙だらけだ!(後格闘最終段) 敵の動きを封じる(後格闘最終段) でやっ!(BD格闘) 喰らえっ!(BD格闘) 逃がさん!(BD格闘) 直ちに殲滅する(BD格闘) ふんっ!(BD格闘2段目) 邪魔だ!(BD格闘最終段) 近接戦闘に入る(変形格闘) どけッ!(格闘中前派生) はあッ!(格闘中後派生) 完全に破壊する(格闘中後派生最終段) 敵の脅威は予想より低い(200ダメージ以上でダウンを取る) 任務が終わるまで油断などしない(200ダメージ以上でダウンを取る) 俺は…俺は…(覚醒技) 俺は、死なない…!(覚醒技最終段) 良い腕だ(連携成功) 俺とタイミングを合わせた…!?(連携成功) ヒ「やるな」マ「生憎、実戦経験には事欠かんのでね」(僚機マフティーと連携成功) ネ「ふっふふ♪センスは意外とあってるかも」ヒ「ゼロが導いてくれた」(僚機ネーナと連携成功) マ「悪くない腕だ」ヒ「当然だ」(僚機マリーダ(クシャトリヤ)と連携成功) 同士討ちだと!?(誤射) すまん…ミスだ…(誤射) 敵機接近前から来る 右! 左か 後ろ! サーチあれか 目標を確認 目標を捉えた 目標を確認した、これより破壊する 遅れを取るなよ(相方と同じ敵をロック) こちらでも捕捉した、攻撃に移る(相方と同じ敵をロック) あと一機…(撃破して勝利する機体をロック) 往生際の悪い奴だな(撃破して勝利する機体をロック) 敵の残存兵力を確認、一掃する(撃破して勝利する機体をロック) 一度ターゲットに設定されれば、逃げる事は出来ない(撃破して勝利する機体をロック) ターゲット確認(ターゲットをロック) あれだ!(ターゲットをロック) ヒ「敵機確認」マ「こいつ…とんだ化け物かもしれない」(マフティーをロック) マ「良い仲間になれると信じていたが…頭が固いな君は!」ヒ「言いたい事はそれだけか」(撃破して勝利する機体をロック マフティー) マ「考え直す時間でもくれてやろうか」ヒ「どれだけ待っても無駄だ!」(自機撃破で敗北時に被ロック マフティー) ヒ「カトル、お前が敵になるなら…俺はお前を殺す!」カ「ヒイロ、間違ってるよ!そのガンダムは間違っているんだ!」(カトルをロック) 死神は地獄へ送り返す(デュオをロック) 本当にトロワなのか?(トロワをロック) 未来は視えている筈だ!(ミリアルドをロック) 俺は守りたい物のためにお前を倒す!(刹那をロック) ヒ「歪んだお前を…殺す」リ「では誰が君の正しさを証明してくれるというのかな?」撃破して勝利する機体をロック (リボンズをロック) 神が逃げまわるか…!(リボンズをロック) リ「君は面白い存在だったよ」ヒ「お前は不愉快だったがな」(自機撃破で敗北時に被ロック リボンズ) ヒ「捕捉したぞ」ネ「こんのぉ…!」(ネーナをロック) ヒ「おまえを…殺す」ネ「知らないよ?あたし強いんだから…」(撃破して勝利する機体をロック ネーナ) ネ「さぁ…逃がさないわよ」ヒ「くっ…回避運動…」(自機撃破で敗北時に被ロック ネーナ) ヒ「捕捉した」マ「そうして生きてきたのなら、これからもそうしてくれ」(マリーダ(クシャトリヤ)をロック) これだけの大きさだ、見つけられん方がどうかしている(マリーダ(クシャトリヤ)をロック) マ「私は、マスターの指示に従う、それだけだ」ヒ「では、お前の意思はどこで示すというのだ」(自機撃破で敗北時に被ロック マリーダ(クシャトリヤ)) 回避その程度か(シールド) 通用しない(シールド) お前にゼロは倒せない(シールド) 被弾くっ… はっ… こっちだ! それだけか この程度… 油断したか 損害は軽微だ 任務を継続する シールドの限界か…!(ダウン) 俺は…何をやっている!(ダウン) この程度でゼロは墜ちん!(ダウン) 左推進システム異常、やるな…!(ダウン) 電気系統にダメージが…!(スタン) 次はない(味方の誤射) 見誤るな!(味方の誤射) 何をやっている(味方の誤射) 感謝はする、俺なりのやり方でな(味方が自機への攻撃カット) 何故助けた、俺は死ななければならなかった(味方が自機への攻撃カット) 弾切れ弾切れか! 弾薬が底をついた 許されないミスだ 補給の必要がある 敵機撃墜敵を殲滅した… 任務を継続する 往生際の悪い奴だ 弱いからこうなる 俺は負けはしない 脅威は取り除いている… 一機撃墜、作戦を継続する 俺の…俺の敵はどこだ!?(僚機が敵機撃破) 俺はまだ何もしていない(僚機が敵機撃破) 俺の事は構うな、今の俺では足手まといになる(僚機が敵機撃破) マ「すまんが墜とさせてもらった」ヒ「伊達に死線を潜って来た訳ではないようだ」(僚機マフティーが敵機撃破) ヒ「お前の心意気とはその程度か!」マ「舐めてくれるな…!考えを共有する者は一人じゃない!」(マフティーを撃破) ヒ「正しい未来は一つしか無い、カトル」カ「ヒイロ…!そんな、僕のゼロが見せたのは…!」(カトルを撃破) カ「そうだよ…みんな消えてしまえばいいんだ!」ヒ「カトル…危険な兆候だ…」(僚機カトルが敵機撃墜) ゼクス!強者などどこにもいない!人類全てが弱者なんだ!俺もお前も弱者なんだ!(ミリアルドを撃破) ネ「もぉー、信じられなーい!」ヒ「目標を破壊した」(ネーナを撃破) ヒ「敵を破壊」ネ「や…やるわね」(僚機ネーナ) ネ「どーよ!1機撃墜!」ヒ「次が来る。油断するな」(僚機ネーナが敵機撃破) リ「見事だ…サーシェスではなく君を雇うべきだったかな」ヒ「俺はお前とは組まない」(リボンズを撃破) リ「良い腕だね」ヒ「自分の心配をしたらどうだ」(僚機リボンズが敵機撃破) ヒ「弱い者は淘汰される」マ「厳しい世界を生き抜いてきたのだな」(マリーダ(クシャトリヤ)を撃破) マ「次だ!」ヒ「戦い方が似ている…なぜだ?」(僚機マリーダ(クシャトリヤ)が敵機撃破) 被撃墜これまでか… さよなら、リリーナ そうだ、それでいい これまでか…リリーナ やるなら早くやれ、敵とクドクドと話をするつもりはない すまない(僚機撃墜) まだ使えるパーツがある(僚機撃墜) 墜ちたくなければ強くなれ(僚機撃墜) お前には出来ない、俺には出来る(僚機撃墜) マ「君なら理解して貰えると思ったが…」ヒ「俺には俺の信じる道がある」(マフティーに撃墜される) カ「そのガンダムは一人ぼっちなんだよ、一人で戦っちゃいけないんだ!」ヒ「戦ってはいけない…? 俺達は…リリーナ…」(カトルに撃墜される) ゼクス!(僚機ゼクスが撃墜) お前が…ガンダムだ…(刹那に撃墜される) 全く…俺の手間が増える…(僚機ネーナが撃墜) ヒ「ゼロ、どうしたというんだ…!?」ネ「何ガンダムと話してんのよ、あたしと話しなさいよ!」(ネーナに撃墜される) ヒ「任務…失敗…」リ「僕の忠告を聞いていれば、こんな事にはならなかったのにね」(リボンズに撃破される) リ「僕に歯向かうとは滑稽だ」ヒ「あのガンダムには、心がない…?」(リボンズに二度撃破される) ヒ「答えてくれ、ゼロ…」マ「機体を捨てろ!お前まで死ぬ事はない!」(マリーダ(クシャトリヤ)に撃墜される) ヒ「大丈夫か!?」マ「ふっ、ふふっ…優しい言葉も掛けられるのだな…」(僚機マリーダが撃墜) 復帰時任務に変更はない 作戦はまだ終わっていない これが、お前にしてやれるただ一つの事だ… 俺に出来ることは、敵を一掃する、それだけだ… 黙ってやられる訳にはいかない 覚醒 俺にははっきり見える、俺の敵が! ウイングゼロが見せた未来から、俺が選んだのはこれだ! ガンダムは宇宙には必要だ…! 宇宙を守るため、俺は戦う! 全てが俺の敵だ!(ゲージMAX) 俺の敵は、俺の命を狙う者…それと、俺の命を弄ぶ者…(ゲージMAX) 俺は…俺は…!(覚醒終了) 戦ってはいけない…? 俺達は…(覚醒終了) なんだ…?(覚醒終了) こ、これは…!(敵機覚醒) 増援時狂った奴を、俺は殺す(旧2-D) 一度ターゲットに設定されれば、逃げる事は出来ない(同上) 増援部隊が到着したようだ 特徴は、武器は? 誰だ!? 戦況変化時遅れをとるなよ(開始30秒) 敵の増援が来る前にカタを付けるとするか(開始30秒) 無闇に突っ込むな(独白) 抵抗すれば破壊する(独白) これが俺の生き方だ(独白) どこへ行っても同じだ…戦う事しか俺にはできない(独白) 反応が消えたか…(敵機全滅) 敵機ロスト、索敵を開始する(敵機全滅) 手間取っているな…(残り30秒) 進撃に時間がかかりすぎる!(残り30秒) 勝利俺の敵ではない お前に未来はない お前は俺に勝てない(味方の攻撃で勝利) 弱いから負ける…それだけだ(味方の攻撃で勝利) 戦ってはいけないのか、俺たちは(味方の攻撃で勝利) 戦術レベルクリア、継続して戦略レベルに移行(味方の攻撃で勝利) 敗北そんな… リリーナ… 任務、失敗… 任務失敗か… 作戦に失敗した…被弾損傷多数……一時撤退する…… 戦力を過小評価しすぎた…(タイムアップ時) 勝利時 (リザルト画面)任務…完了… 目標を破壊…帰投する 作戦は成功した、帰投するぞ 余裕だな (大勝or完勝時) 俺は、俺は一体何をやっている…(辛勝時) 現在の戦況は不利だ、これ以上のマイナス要因は取り除く(辛勝時) 例えガンダムだとしても、俺は勝つ(敵に属性「ガンダム」) 主義や理想で歪んだ暴力は危険だ…!(敵にマフティー) コイツの世話は手間がかかる(僚機デュオ) 腕も一流だな(僚機デュオ) 連携に問題はない(僚機トロワ) 流石だな、トロワ(僚機トロワ) やり方を知っているから息が合う(僚機ゼクス) 大義のために負けられんか(僚機ゼクス) カトル、お前にはゼロシステムは扱えない。お前の心は繊細過ぎる(敵機カトル) お前は何の為に戦う?(僚機刹那?エクシアで確認) そうだ、お前はガンダムだ(僚機刹那(全部)、マフティー 僚機止め) 作戦行動に問題はない(僚機マフティー:自機止め) 志があるからこそ強さなのか…?(僚機マフティー:僚機止め) 勝ったというものの…この虚しさはなんだ…?(敵にデュオ) 俺は奴に負けてはいけない。油断するな(僚機リボンズ) 何の躊躇いも無く人を殺す…この男…!(僚機リボンズ) そうだ、お前がガンダムだ…だが、俺は負けない!(敵に刹那(全部)) 目標を破壊。帰投する(敵にネーナ) 俺は神を信じない。お前が神だと言うのなら、お前を信じはしない(敵にリボンズ) 強い女だ…難無く蹴散らすとは…(僚機マリーダ(クシャトリヤ)) 二人での戦闘も悪くは無い、気遣いでもしているのか?(僚機マリーダ(クシャトリヤ)) 俺は…戦う相手を間違っていたのか…?(敵にマリーダ(クシャトリヤ)) 敗北時 (リザルト画面)さよなら、リリーナ… ダメだ、ダメだダメだ! 惨めな仕事だ…俺の、俺のミスだぁ! 作戦に失敗した、被弾損傷多数、一時撤退する お前は…ガンダムではなかったのか!?(僚機刹那(全部)) ネ「いったぁーい!」ヒ「作戦続行可能か…それだけを伝えろ」(僚機ネーナ) 何故だ、心に引っ掛かるものがある…(僚機マリーダ(クシャトリヤ)) お前の甘さは命取りになる(僚機マフティー) マ「まだ死ぬには早いだろう!」ヒ「弱ければ死ぬ、それだけだ」(僚機マフティー) 行きたい場所など、俺には無い…(敵機マフティー) ダメだカトル、今のままではお前は…!(敵カトル) ガンダムに乗った神などいない!(敵にリボンズ) コンティニュー俺は逃げない、俺の後ろにはコロニーがある 作戦ミスは死だ…しかしこのままでは死ねない!
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マスク(CV 佐藤拓也) マスク(CV 佐藤拓也)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…年号 年 月 日、、歳 血液型…型 身長…cm 体重…kg 趣味… 原作搭乗機…CAMS-03 エルフ・ブルック→CAMS-05 マックナイフ→VGMM-Git01 カバカーリー 通称… 備考…本名 ルイン・リー 【属性】 仮面 可変機 【台詞】 選択時バララ!私のマックナイフをここへ!! 準備はいいか?私もマックナイフで出る!! マックナイフの性能の見せどころである!! 戦闘開始時皆気合を入れろ!作戦開始だぁ!! この辺りには、船が隠れられる場所はあるのか? あの機体、ヘルメスの薔薇の設計図のオリジナルか! ちょっと危険な作戦を実行することになる。気を引き締めろ MS戦をやってみせれば、敵はガランデンの動きに気付かない! 丁度いい、敵にこのマスク部隊の実力を見せつけてやろうじゃないか このガランデンのマスク部隊として戦果を挙げれば、クンタラの地位は向上する! 奴らの姿にマニィの存在を重ねてしまうのは、それが俺自身の弱さということか… あれはG系のMS…何者の機体なのだ…?(僚機属性「ガンダム」) 貴様の機体も可変機か。なら、高速戦闘で強襲を掛けるぞ!(僚機属性「可変機」) そのマスクにも、データファイルとセンサーが内蔵されているのか?(僚機属性「仮面」) ジャンク屋が戦闘に介入する…?どういうつもりだ(僚機属性「ジャンク屋」) 貴様の機体も武装内蔵式か。なっ…まさか、拳で戦うのかぁ!?(僚機ドアン) 機体の姿が消える!?光学迷彩の類か!(僚機デュオ) 月のMS!?トワサンガが一枚噛んでいるとみるべきか…!(僚機ハリー) 攻撃ほらぁ!(メイン射撃) 無駄だ!(メイン射撃) 当たれ!(メイン射撃) 当てる!(メイン射撃) 当ててみせる!(メイン射撃) 外しはしない!(メイン射撃) 刃向かうのか!(メイン射撃) この弾幕ならば!(メイン射撃) 牽制にはなるはずだ!(メイン射撃) 今だ!(射撃CS) やらせるかぁ!(射撃CS) 甘い!甘すぎる!!(射撃CS) ふざけているのかぁ!!(射撃CS) 見るがいい!(格闘CS) これで仕留める!(格闘CS) フォトン・ボムを使う!(格闘CS) 動きをとめる!(サブ射撃) しつこいんだよ!(サブ射撃) のがれられるか!?(サブ射撃) 敵はここにいるんだぞ!(サブ射撃) えぇい!(N特殊射撃,変形特殊射撃) そこだあぁ!(N特殊射撃,変形特殊射撃) これならどうだ!(N特殊射撃,変形特殊射撃) こういうのはどうだ!(N特殊射撃,変形特殊射撃) でやぁぁぁ!(前・横特殊射撃) でええぇい!(前・横特殊射撃) 私のマックナイフは伊達ではない!(前・横特殊射撃) マックナイフの機動性があればぁ!(前・横特殊射撃) ご苦労(特殊格闘) 援護を頼む!(特殊格闘) バララ!援護を頼む!!(特殊格闘) サポートしてくれるのか!(特殊格闘) 撃てバララ!!(特格中N特格) バララ!タイミングを合わせろ!!(特格中N特格) 行けっ!(特格中前特格) バララ!(特格中前特格) 敵の動きを封じろ!(特格中横特格) そこから狙えるか?(特格中横特格) 迎撃はぁ!(変形時サブ射撃) そこに隙がでる!(変形時サブ射撃) マックナイフの得意技ぁ!(変形時サブ射撃) はぁ!(N格闘初段) 貰ったぁ!(N格闘初段) 邪魔だぁ!(N格闘初段) 突破する!(N格闘初段) そこ!(N格闘2段目) てあっ!(N格闘3段目) 沈めぇ!(N格闘最終段) 墜ちろぉ!(N格闘最終段) 容赦はしない!(N格闘最終段) てっ!(横格闘初段) やっ!(横格闘初段) そこだ!(横格闘初段) そんな間合いでは!(横格闘初段) ふッ!(横格闘2段目) 次ぃ!(横格闘2段目) 小賢しい…!(横格闘2段目) させるか!(横格闘最終段) 邪魔をするな!(横格闘最終段) 詰めが甘いな!(横格闘最終段) とどめ!(格闘射撃派生) 消えろ!(格闘射撃派生) 追撃する!(格闘射撃派生) でやあ!(格闘前派生初段) 切り裂く!(格闘前派生初段,変形格闘) はああぁぁ!(格闘前派生最終段) この程度か!(格闘前派生最終段) これで仕上げだ!(格闘前派生最終段) まだだ!(後格闘) 捕まえたぞ!(後格闘) 奪い取るぞ!(後格闘) そうはさせん!(後格闘) 相手が動き回るのなら、つかまえるまで!!(後格闘) 決める!(格闘特格派生初段) 狙い通り!(格闘特格派生初段) プラズマ・クロウで!!(格闘特格派生最終段) 私はここで負ける訳にはいかんのだよ!(格闘特格派生最終段) 甘い!(前格闘初段) 勝負だ!(前格闘初段) にがすか!(前格闘初段) 喰らえっ!(前格闘初段) 迂闊だなぁ!(前格闘最終段) 手も足も出ないか!(前格闘最終段) どうしたどうしたぁ?(前格闘最終段) 覚悟はできているんだろうな?(前格闘最終段) 遅い!(BD格闘初段) こいつッ!(BD格闘初段) 回り込む!(BD格闘初段) 舐めるな!(BD格闘初段) たあぁぁ!(BD格闘最終段) 隙だらけだ!(BD格闘最終段) 動きが鈍いぞ!(BD格闘最終段) 突貫する!(変形格闘) 終わりだ!(N覚醒技初段) クンタラの名誉のために!(N覚醒技2段目) 虐げられてきた同胞たちの思いを受けろぉ!(N覚醒技4~最終段) ハッハッハッハッハッハッ!(後覚醒技) 私はクンタラの名誉のために戦っている。貴様にはその踏み台になってもらおう!(後覚醒技) マックナイフの力、こんなものではないぞ!(一定以上のダメージ) いいタイミングだ!(連携成功) 私の攻撃に合わせるとはな!(連携成功) ほう…流石はG-セルフ、といったところか(連携成功 ベルリ(G-セルフ)) マ「G-セルフがタイミングを合わせてきただと!?」ベ「今だけ手を貸します!…今だけ!」(連携成功 ベルリ(G-セルフ)) おっと!すまない!(誤射) ッ!!狙いが定まらん…!(誤射) サーチ捕捉した! 見つけたぞ! そこにいたか! 敵機を確認したぞ! あれもヘルメスの薔薇の設計図を元に作られた機体か…(敵機属性「宇宙世紀」) 馬鹿な、宇宙世紀時代のMSだと?化石同然の物が何故動いている!?(敵機属性「1stガンダム」?) G-セルフに似ているのなら、解析のし甲斐があるというものだ!(敵機属性「ガンダム」) よもやマスクをしたパイロットが私以外にもいようとは…(敵機属性「仮面」) EXA-DB…ヘルメスの薔薇の設計図の事か…?(敵機属性「AGEシステム」) そんな機体で戦場に出るなど…ふざけているのかぁ!!(敵機アカハナ,デュバル) トワサンガではない月のMS…興味があるな(敵機ギンガナム) 戦う意志の無い者に、戦場に出る資格など無い!(敵機キラ(共通),アスラン) 私に捕まる為に出てきてくれたか、G-セルフ!(敵機ベルリ(G-セルフ)) 天才パイロットまでが来るぞ!!(敵機クリム) 貴様らのように、見下す者達がいるからぁ!!(敵機シャア(ゲルググ,ジオング,サザビー),クワトロ,シロッコ(ジ・O),ハマーン,トレーズ,ギンガナム,イザーク,シン(デスティニー),フロンタル,ベルリ,セシアで確認) 手負いは逃がさない!(ロックした機体を撃破で勝利) そろそろ終わりにさせてもらう!(ロックした機体を撃破で勝利) ッハッハッハッ!これで死ねや、宇宙海賊ゥ!!(ロックした機体を撃破で勝利 作品[クロスボーン・ガンダム]) 遂に追い詰めたぞ、G-セルフゥ!!(ロックした機体を撃破で勝利 ベルリ(G-セルフ)) 絶望しないで済むぞ、G-セルフ!!(ロックした機体を撃破で勝利 ベルリ(G-セルフ)) マ「とはいえ、あと一押しで捕らえられる!」ベ「そう簡単に渡せる訳ないでしょう!」(ロックした機体を撃破で勝利 ベルリ(G-セルフ)) マ「メガファウナの海賊はここで墜とさせてもらう!」ア「そんな機体で勝とうだなんて、ふざけているのですか?」(ロックした機体を撃破で勝利 アイーダ) 被ロック正面突破を狙ってくるか! 右か! 左だと!? 敵は正面からだけではない! くっ…後がないのか…!(自機被撃破で敗北時) ベ「キャピタル・アーミィがそんなもの使っちゃいけないんですよ!」マ「何を偉そうにぃっ!」(自機被撃破で敗北時 ベルリ(G-セルフ)) 被弾時ぐっ! くそっ! そんなものか! やってくれるな! この程度の攻撃! たいしたことはない 何だっ!?(ダウン) なんというパワーだ…!(ダウン) このままではまずいっ…!(ダウン) システムを殺されたが、一時的なものだ!(ダウン) ぐおおぁぁぁっ!(スタン) うおあっ!機体の制御が…!(スタン) 貴様裏切りか!?(誤射) 錯乱しているのか!?(誤射) 敵をもっとよく見ろ!(誤射) 借りが出来たな(僚機がカット) 礼を言わせてもらう(僚機がカット) 被撃破時何ぃぃ!? これまでか…! そんな馬鹿な!? うおおぉぉっ!? この借りは必ず…! (自分の攻撃で被撃破) 数を減らされた…?(僚機被撃破) 連携ミス…?迂闊だぞ!(僚機被撃破) ガード時読めた! 攻撃が単調なんだよ! パターンを読み切った! そんな攻撃当たりはせん!! 押し切られただと!?(ガードブレイク) パワーは向こうが一枚上手か!(ガードブレイク) 弾切れ時残弾が…!! 弾数管理を誤ったか…! エネルギー切れだと…!? ちっ、こんな時に弾切れとは…! 援護、遅いぞ!(特殊格闘) バララ!下がっていい!!(特殊格闘) 無理をするな、私がやる!(特殊格闘) 敵機撃破時口程にもない 相手が悪かったな! ハッハッハ!圧倒的じゃないか! 敵に情けをかけるほど、私は甘くないぞ! このマックナイフから逃れられると思っているのか! G-セルフの手助けなど無用!私一人で十分だ!!(僚機ベルリ(G-セルフ)) マ「ここは私の手柄にさせていただく!」ベ「手柄って…そういうものじゃないでしょう!」(僚機ベルリ(G-セルフ)) やるじゃないか(僚機が敵機撃破) なるほど。なかなかいい腕だ(僚機が敵機撃破) そうでなくてはな、G-セルフ!(僚機が敵機撃破 ベルリ(G-セルフ)) マ「しまった…!先を越された!」ベ「そちらさんがもたもたしてるから!」(僚機が敵機撃破 ベルリ(G-セルフ)) 復帰時敵に遅れをとったか…! さすがに一筋縄ではいかないか… クンタラにもプライドがある。今はそれを遂げさせてくれ クンタラの同胞達の為、ここで立ち止まる訳にはいかないのだ! (コストオーバー時) 覚醒時は満ちたぁ!!(ゲージMAX) 流れはこちらに向いている!(ゲージMAX) 束にして墜としてやるよ! 私の仲間を貴様ら如きにやらせるかぁ!! クンタラの名誉の為、奴だけはこの手で! ハッハッハッハッ!まるで力がみなぎって来るようだ! どこに行っても飛び級生は俺の邪魔をするっ…!(敵機ベルリ(共通)) 無理は禁物か…(覚醒終了) チ…これ以上は無理か…(覚醒終了) なんだというのだ、あの攻撃は…!!(敵機覚醒) 増援時ようし、このまま一気に降下するぞ!!(A-99-2) ここで目立てば、クンタラの名誉も上がるというもの!!(A-99-2) 戦況変化時急ぐなよ。焦っては敵の思うつぼだ(開始30秒) まだ戦闘は始まったばかりだ。ゆるりといくぞ(開始30秒) クンタラとは何だ?(独白) 実は…私はクンタラ出身だ(独白) 貴様達はふざけているのかぁ!!(独白) 敵機との戦闘データ、しっかりと持ち帰らせてもらう!(独白) 私はクンタラとして生きる者達の地位を上げねばならない…!(独白) エルフ・ブルックを凌ぐ性能…このマックナイフ、私は気に入ったぞ!(独白) (味方乱入) (敵乱入) (シャッフル乱入) マックナイフに恐れをなして逃げだしたか!(敵機全滅) やっとお出ましというわけか…(ターゲット出現) 私につかまるために出てきてくれたか!(ターゲット出現) 敵の親玉のお出ましか!(ボス出現) 奴を墜とせば、我が部隊の勝利は堅い!(ボス出現) 投降しろ!勝敗は既に決している!(あと1機撃破で勝利) 勝利の道がひらけた。一気にいくぞ!(あと1機撃破で勝利) こんな所で終わる訳にはいかんのだっ!(あと1機被撃破で敗北) 時間を稼がれてしまったか…(残り30秒) もはや出し惜しみしている場合ではないか…!(残り30秒) (タイムアップ) 勝利手応え有りだ! ッハッハッハッハッ!決まったァ!! マックナイフを相手に、力不足なのだよ!! マ「G-セルフはトワサンガで建造されたから、返さなければならんのだァ!」ベ「ダメですよ!G-セルフは大事な、両親の遺産なんです!」(敵機ベルリ(G-セルフ)) G-セルフは、海賊が使っていいものではなぁい!!(敵機ベルリ(Pパック)) 見事な戦いぶりだった!(僚機の攻撃で勝利) 私が手を下すまでもなかったか(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃破で敗北時くっ…撤退するぞ! 自分のミスであります… 敵の戦力がこれ程の物とは…! 何だというのかあああぁぁぁっ!!? ベ「アイーダさんに宇宙戦争をやらせる訳にはいかない!」マ「G-セルフゥゥゥゥゥ!!!」(敵機ベルリ(G-セルフ)) 貴様もそうして、クンタラを見下すのかぁぁ!!(ターゲット時限定) 勝利時リザルト戦争慣れしていない連中か…(大勝・完勝) この勝利も、必ずやクンタラの地位向上につながるだろう!(大勝・完勝) 少しばかりやり過ぎたか… 格闘戦は硬度が高い方が圧勝するんだよぉ!! 戦果としては悪くない。このまま帰投するぞ! 我が部隊の勝利だ!みな本当によくやってくれた! 私がやられてしまっては、部下達に面目が立たないからな あの程度の機体、キャピタル・アーミィが捕獲するまでもない 一つ二つの操作を助ける。このマスクは飾りではないということだ 想定以上に手こずったな…(辛勝) 厳しい戦いだったが、よく持ち堪えてくれた(辛勝) 生憎、こんな所で野垂れ死ぬ訳にはいかんのでな(辛勝) 私のマックナイフは、G-セルフにも負けてはいない!(僚機ベルリ(G-セルフ) 自機とどめ) 素晴らしい性能だG-セルフ。おとなしくキャピタル・アーミィに渡してもらおうか!!(僚機ベルリ(G-セルフ) 僚機とどめ) このマスクが見たいだと…?ちょっと待てぇ!その手に持っている工具は何だぁ!?(僚機ロウ(レッドフレーム改) 僚機とどめ) ッハッハッハッハッ!解析するまでもないな!G-セルフ似のMS!!(敵機属性「ガンダム」) これで投降は決まりだな、G-セルフ!(敵機ベルリ(共通)) 海賊を名乗った当然の報いだな(敵機アイーダ) これが虐げられた者の思いと知れ!(敵機シャア(ゲルググ,ジオング,サザビー),クワトロ,シロッコ(ジ・O),ハマーン,ギンガナム,シン(デスティニー),フロンタル,ベルリ(G-セルフ)で確認) 敗北時リザルト私はまだまだ強くなければならない…! バララ、撤退だ!この空域から離脱する! この敗戦の恥は、マスク大尉として晴らさなければならない… あんな性能…調査部のクンパ・ルシータ大佐からも聞いていない! 奴らはぁっ…!クンタラが失敗するのが嬉しいのかっ!!?自分を試験台のように使ってぇっ…! くっ…!私の方が劣ってるとでもいうのか…!(僚機ベルリ(G-セルフ) 自機被撃破) G-セルフめ、下手を打ったな…!(僚機ベルリ(G-セルフ) 僚機被撃破) G-セルフに似ているのは、見た目だけではないと言うことか…ぐぅっ…!(敵機属性「ガンダム」) G-セルフに…いや、飛び級生に俺は負けた…?負けたのかぁっ!!?(敵機ベルリ(G-セルフ)) コンティニュー私がそんなそそっかしい男に見えるか? 自分はこのマックナイフで、連敗の汚名は雪ぐ覚悟であります! 私はこんな所で立ち止まっている訳にはいかんのだよ!!(継続)
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武装解説についてはガンダムDXへ コンボ 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒中 備考 BR始動 BR≫BR 128 135 攻め継続 BR≫BR≫BR 158 167 基本 BR≫BR→(≫)サブ 144(156) 152(165) 非強制ダウン BR≫BR→(≫)サブ≫BR 152(164) 160(173) BR→(≫)サブ 103(124) 109(131) 非強制ダウン。素早くダウンを奪える BR→(≫)サブ≫BR 133(154) 141(163) 攻め継続 BR→(≫)サブ≫BR≫BR 141(162) 149(171) BR→特(2hit)≫BR 152~155 161~165 主力 BR≫NNNN 200 210 近距離の基本 BR≫N前→射 182 192 BR〆で184193 BR≫横NN→射 195 206 BR〆で196206 BR≫横N横 186 196 BR≫後N 168 179 N格闘始動 NNN 特射 265 310 火力重視 NNN N前 229 241 打ち上げダウン。覚醒中は非強制ダウン NNN 横NN 241 254 横派生〆で242255 NNN 後N 226 246 NNNN→射 241 253 BR〆で243255 NNNN 変形メイン 276 289 変形メインが1ヒットだと243255 N前 N前 200 212 覚醒中は非強制ダウン N前 横NN 216 229(237) 横派生〆で218231 横格闘始動 横 N前 BR 195 207 カット耐性重視 横 横NN→射 213 226 BR〆で214227 横N 特射 257 308 火力重視 横N NNNN 232 246 基本コンボ 横N 横NN→射 227 241 基本コンボ。BR〆で228241 横N 横N横 222 234 基本コンボ 横NN≫横N横 230 242 繋ぎは前BDC安定。最速横ステでも入るがタイミングがシビア 覚醒中限定 NNN NNNN --- 261 お手軽高威力 NNN N前→射 --- 251 NNN 横NN→射 --- 262 N前 N前 BR --- 228 カット耐性高め。BRは前or後フワステ 横N 横NN→射≫BR --- 249 横NN NNNN --- 250 繋ぎは前ステ 戦術 僚機考察 コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 武装解説についてはガンダムDXへ 外部リンク したらば掲示板2 - ガンダムDX Part.14 したらば掲示板2 - ガンダムDX Part.13 したらば掲示板2 - ガンダムDX Part.12 したらば掲示板2 - ガンダムDX Part.10 したらば掲示板2 - ガンダムDX Part.9 したらば掲示板2 - ガンダムDX Part.8 したらば掲示板2 - ガンダムDX Part.7 したらば掲示板2 - ガンダムDX Part.7 したらば掲示板2 - ガンダムDX Part.6 したらば掲示板2 - ガンダムDX Part.5 したらば掲示板2 - ガンダムDX Part.4 したらば掲示板2 - ガンダムDX Part.3 したらば掲示板2 - ガンダムDX Part.2 したらば掲示板2 - ガンダムDX Part.1
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こちらはシナンジュ(重装備モード)の武装解説、コンボ、立ち回りのページ 高機動モードについてはシナンジュ(高機動モード)へ 総合的な立ち回り、僚機考察、対策についてはシナンジュへ シナンジュ(重装備モード) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 75 コスト相応のBR。弾数が少なめ サブ射撃 バズーカ 5 104 射撃ホールドで2連射可能。射撃入力で横サブに移行 89 レバー横でローリング撃ち。2連射可能 特殊射撃 ギラ・ズール 呼出 1 100 ダウン属性の太いビームを1発撃つ 特殊格闘 モード切替 - - 高機動モードに換装する 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→斬り上げ→薙ぎ払い NNN 164 ダメージが低く、繋ぎが遅い3段格闘 派生 シールド突き刺し→BZ接射 NN前 192 BZ接射は射撃属性 派生 キック N後NN後 124164 受身不可ダウン 前格闘 斬り上げ→突き 前 147 派生 キック 前後 142 受身不可ダウン 横格闘 横薙ぎ→回転斬り 横N 132 強判定だが、発生は遅い 派生 突き 横前 132 多段ヒット 派生 キック 横後 124 受身不可ダウン 後格闘 斬り上げ 後 77 多段ヒット 派生 キック 後後 143 受身不可ダウン BD格闘 突き刺し→デブリ押し付け BD中前 135 覚醒技 名称 入力 威力 備考 BR連射 ボタン同時押し 269 ローリングしながらBRを6連射 【更新履歴】新着3件 12/07/25 コンボを追加 11/01/20 各所に追記 10/12/03 各モードにページ分割 解説 攻略 BRとBZ+αのシンプルな射撃を持つ、中距離戦向けの射撃寄り万能機モード。 赤ロックは長めでストフリと同等。キャンセルルートの豊富さを活かしてブーストの不利をカバーしよう。 BD速度と自由落下が遅く、慣性の乗りもあまり良くないので、機動力は2500としては下位クラス。 BRの弾数が少ないが、発生・弾数・挙動に優れ連射もできるBZ、リロードが早いアシストの特射で補える。 火力は低めだが、どれかの射撃が引っかかればキャンセルなどで黄ロックまで楽にもっていける。 格闘はそこまで悪くはなく、初段性能に限れば高機動モードのようなものではないにせよ万能機としてはわりと優秀。 ただし緩慢なモーションの格闘が多いのでカットされやすく、時間対ダメージ効率も悪い。 振れないことはないが自分から飛び込んでいくような性能ではないと言えよう。 BRは高機動モードでもリロードされるため、相手や戦況に応じて適宜換装すれば弾切れで悩む必要はあまりない。 ちなみにメイン・格闘から換装キャンセル可能で、そのまま高機動モードの格闘を出せる。 覚醒技は高機動モードでも使用できるが使うと、重装備モードになる。 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 見た目がやや細めのBR。弾数が若干少ないので無駄撃ち厳禁。 この機体は優秀なサブと特射を持ち、換装中もリロードされるのでうまく弾数管理を行おう。 サブ、特射、特格にキャンセル可能。 【サブ射撃】バズーカ [撃ち切りリロード 6秒/5発][属性 実弾/ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)][補正率 60%(-30%/-10%)] 重装備モードの生命線で、レバーNor横で発射モーションと弾頭の威力が変わる。 発生と誘導は良好だが射程に限界があり、赤ロック距離程度まで飛ぶと途中で爆発する。 N・横ともに連射可能だが、最速で連射した場合1発目が当たると高確率で2発目が当たらない。 また、連射した分にはキャンセル補正がかかり、ブースト消費も多いので安易な連射は止めよう。 これのみ高機動モードでは覚醒以外でリロードされないため、換装前に残弾数を把握しておくこと。 レバーN 他機体と同じように足を止めて撃つ。地上撃ち可能で連射の場合はその場でもう1発撃つ。 サブ追加入力orボタン長押しで合計2発まで連射可能(キャンセル補正は掛からず)。 射撃ボタン追加入力をすると横サブへ移行(これはキャンセル補正が掛かる)。 横サブと比べて発生・威力・ブースト消費の少なさで勝るかわり、弾速が遅い。 こちらのみ特射にキャンセル可能。 弾頭90ダメージ、爆風20ダメージ。キャンセル時は76ダメージ(弾頭65ダメージ、爆風15ダメージ)に低下する。 レバー横 レバー横、またはNサブからメイン追加入力で指定方向(後者でNの場合は右)へローリングしながら撃つ。 Nサブと比べて発生・威力・ブースト消費の多さで劣るが、弾速が速い。 タイミングが合えば、ローリングで普通のBR程度なら回避できる。オバヒ中はローリングの移動幅が短くなる。 1発だけ撃った場合、BDCをしなくても慣性で着地へと移行できるためBZとしては隙が少なめ。 射撃ボタン追加入力で更にレバー指定方向(Nの場合は右)へローリングしながら撃つ(これはキャンセル補正が掛かる)。 ただ、2発目は1発目の慣性を消してしまうので注意が必要。 Nサブからのキャンセルも含め、最大で4射まで可能。 弾頭75ダメージ、爆風20ダメージ。キャンセル時は66ダメージ(弾頭55ダメージ、爆風15ダメージ)に低下する。 ※小ネタ 残弾1の時にNサブ→横サブをすると横サブの弾は発射されずにローリングだけする。 移動距離は通常横サブより短く、地上Nサブからキャンセルでトレーニングステージの0.8マス程度。 【特殊射撃】ギラ・ズール呼出 [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 アシスト/ビーム/ダウン][ダウン値 3.0][補正率 50%] 「少し遅いぞ!アンジェロ」 自機の右側にアンジェロのギラ・ズールが出現し、ランゲ・ブルーノ砲・改を1発撃つ。 ダウン属性のビームで、両モード共通武装。 誘導や弾速はそこそこでメインよりも弾が太く引っ掛けやすい。 しかし、発生が遅く銃口補正は控えめなので近距離やセルフカットには向かない。発生硬直もそれなり。 アシストとしてはリロードが早く、クセがないので使い勝手がよい。 中距離以遠での着地取りやBR・BZからの追撃が主な用途。 BR・Nサブをキャンセルして出せるが、キャンセル補正は掛からない。 アシスト本体はバルカン1発で壊れるほど耐久がない。 呼び出した時点で相手が赤ロックであれば、弾を撃った時点で緑ロックでも誘導する。 【特殊格闘】 高機動モードへ換装。 両形態メイン、各種格闘をキャンセルできる。重装備モードで射撃を当て、高機動モードで格闘に繋げることも可能。 高機動モード中もBRはリロードされる。 足が止まるので、ブーストに余裕のある時や敵に見られていない時にしよう。 格闘 BD格以外の全格闘から引き出せる後派生のシャアキックあり。 初段の性能は万能機相応だが、モーションが全体的に緩慢。 【通常格闘】横薙ぎ→斬り上げ→薙ぎ払い サーベルで横薙ぎ→シールドアックスとサーベルで斬り上げ→シールドアックスで薙ぎ払いの3段。 発生・判定・伸びの初段性能が微妙で先出しには使いにくく、動作が長い上にあまり動かないため、カット耐性も低い。 その上、一般的な3段格闘の2段目の補正が-15%なのに対して、この格闘の2段目は補正が-20%と補正が劣悪でダメージが伸び難い。 ただし、換装で様々なコンボが可能。高機動Nでダメージを稼いだり、高機動横やサブで素早くダウンを取れるので臨機応変に動こう。 1段目から後派生、2段目から前・後派生がある。 前派生でシールドアックスで突き刺し→BZを取り出して接射。突き刺し部分はダメージに対して補正が緩いので、コンボに組み込めばダメージを伸ばせる。 前派生の最後のバズーカは爆風まで入れば打ち上げダウン、弾頭の時点で強制ダウンになる場合は下方向にダウンする。 ただし、1段目の時点でギリギリまで離れてサーベルの先端をヒットさせないとBZによる打ち上げが行われず、下方向に吹き飛ぶ。 たまに前派生のバズーカが外れる。「何と運のない!」 後派生でシャア蹴り。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣2段目 斬り上げ 116(60%) 37(-10%)×2 2.0(0.15×2) ダウン ┃┣3段目 薙ぎ払い 164(48%) 28(-4%)×3 3.2(0.4×3) ダウン ┃┣前派生┃┃┃┃ 1hit 突き刺し 137(55%) 35(-5%) 2.1(0.1) 捕縛 2hit BZ接射(弾頭) 187(25%) 90(-30%) 4.1(2.0) ダウン 3hit BZ接射(爆風) 192(15%) 20(-10%) 4.6(0.5) ダウン ┃┗後派生 シャアキック 164(42%) 80(-18%) 3.0(1.0) 特殊ダウン ┗後派生 シャアキック 124(62%) 80(-18%) 2.7(1.0) 特殊ダウン 【前格闘】斬り上げ→突き ナギナタ前後で連続切り上げ、多段ヒット突きの1回入力の2段技。 他の重装備モードの格闘に比べると出し切りまでが非常に早い。 1、2段目から後派生でシャア蹴り。 突きからの後派生は相手が前に飛ぶので覚醒中か、壁際じゃないと当たらないので注意。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1~3hit 斬り上げ 57(85%) 20(-5%)×3 1.8(0.6×3) ダウン ┗4hit 斬り上げ 78(80%) 24(-5%) 2.0(0.2) ダウン ┣5~10hit 突き 147(65%) 18(-3%×5) 3.0(0.2×5) ダウン ┃┗後派生 シャアキック 199(47%) 80(-18%) 4.0(1.0) 特殊ダウン ┗後派生 シャアキック 142(62%) 80(-18%) 3.0(1.0) 特殊ダウン 【横格闘】横薙ぎ→回転斬り ナギナタで横薙ぎから回って袈裟斬り。2段目の繋ぎが非常に遅く、2段とも多段ヒットで出し切るまでが長い。 伸び・突進速度は微妙だが、発生や判定は良好で攻撃範囲も広め。重装備モードの近距離戦での主力。 その性能から、相手の不用意な攻撃に対する刺し込みや反撃には非常に使いやすい一方、自分から当てに行くのは難しい。 また、出し切っても相手が浮き上がらないので出し切りからのコンボは基本的に繋がらない。 1段目から前・後派生あり。 前派生は多段ヒットの突きで壁際だと安定してコンボに組み込める、視点変更あり。後派生はシャア蹴り。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 60(79%) 21(-7%)×3 1.8(0.6×3) よろけ ┣2段目 回転斬り 132(63%) 24(-4%)×4 2.8(0.25×4) ダウン ┣前派生 突き 132(63%) 24(-4%)×4 2.8(0.25×4) ダウン ┗後派生 シャアキック 124(61%) 80(-18%) 2.8(1.0) 特殊ダウン 【後格闘】斬り上げ シールドアックスで斬り上げ1段、打ち上げダウン。 発生が非常に遅いため、かち合いには弱いが伸びが優秀で闇討ち向き。補正・威力が良くコンボパーツとして優秀。 後派生でシャア蹴り。手っ取り早い2段技として使用してもよい。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 77(82%) 27(-6%)×3 1.8(0.6×3) ダウン ┗後派生 シャアキック 143(64%) 80(-18%) 2.8(1.0) 特殊ダウン 【BD格闘】サーベル突き刺し→デブリ押し付け(サーベル突き刺し) サーベルで突き刺しからデブリに押し付ける1段格闘。 壁際や障害物があったりしてデブリにぶつけられないと、押し付けがサーベル突き刺しに変わり威力が下がる。 発生・伸び・突進速度はいまいちだが初段のダウン値が低くく、コンボの〆に組み込むことで火力の底上げができる。視点変更あり。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1hit 突き刺し 30(95%) 30(-5%) 0.5(0.5) 捕縛 ┣2hit 押し付け 135(80%) 110(-15%) 3.0(2.5) ダウン ┗2hit 突き刺し 111(80%) 85(-15%) 2.0(1.5) ダウン 覚醒技 ビームライフル連射 「これが光を見た者の思いと知れ!」 重武装、高機動共通でロールしながらビーム6連射。 BR単発は86(-20%),ダウン値0.9という構成。生当てで86+69+52+35+18+9で計269ダメージ。 高機動時は重武装に強制換装する。 攻撃中はかなりの速度でロールするためカットは困難でレバーの左右入力で1発ごとに移動方向を変えられる。 1発目の発射直前までスーパーアーマー効果付き。 また回転毎に誘導を切っているのだが、モーションの都合上横からの射撃には引っ掛かりやすい。 1発目が赤ロックだったら残りは緑ロックでも全弾誘導する。 しかし、覚醒技の宿命でブーストが空になるため迂闊な使用には注意。 銃口補正・発生が良好なので、BRから繋がる。 逆に生で出した場合、全弾命中しないとダウンが取れないため反確になることもあるので注意が必要。 また真下や死角に潜り込まれると全く誘導せず、命中しなくなるので注意。 一番酷いのが1発目が当たる前に相手にステップされた時。 こちらの射撃が全く誘導せずに、クルクルと回り続けてしまう。 なので、BRを1発当ててから覚醒技をする等の工夫をした方が良い。 覚醒技 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 BR連射 1hit 86(80%) 86(-20%) 0.9(0.9) よろけ 2hit 155(60%) 1.8(0.9) 3hit 207(40%) 2.7(0.9) 4hit 242(20%) 3.6(0.9) 5hit 260(10%) 4.5(0.9) 6hit 269(10%) 5.4(0.9) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 BR始動 BR≫BR 128 攻め継続 BR≫BR≫BR 158 基本。BRの弾数が少ないのであまり推奨できない BR→(≫)Nサブ 127(146) 非強制ダウン BR→(≫)Nサブ≫BR 150(169) 主力 BR→(≫)Nサブ→特射 157(176) オバヒでも繋がる。特射をキャンセルで繋ぐ場合は要ディレイ BR→(≫)横サブ 120(136) 非強制ダウン BR→(≫)横サブ≫BR 143(159) 主力 BR→(≫)横サブ≫特射 150 Nサブと違いキャンセルで繋ぐことはできない BR≫BR→(≫)Nサブ 154(164) BRを節約したい時に BR≫BR→(≫)横サブ 150(158) BR→特射 145 主力。素早くダウンを奪える BR≫BR→特射 168 BRの節約 ダメージの底上げに BR≫BR≫BD格 179(170) 高威力。()内は〆が突き刺しの場合 BR≫NNN 175 基本。カット耐性が低い BR≫NN前 185 ダメージ微増し。さらにカット耐性が低い BR≫NN後 175 基本 BR≫横後( BR) 156(180) BRの追撃がなくても受身不可。後派生からのBRの繋ぎは前フワステで BR≫後後( BR) 170(196) 高威力 BR→換装→NNN後 211 よほど近い距離ならば BZ始動 Nサブ≫BR 149 非強制ダウン。横サブ始動の場合、ダメージが15下がる Nサブ≫BR→特射 179 Nサブ→(≫)Nサブ 164 Nサブ→(≫)横サブ 142(155) Nサブ→特射 164 キャンセルで繋ぐ場合は要ディレイ Nサブ≫NN後 183 Nサブ≫後後 183 Nサブ≫BD格 183(169) 〆が突き刺しの場合、非強制ダウン N格闘始動 NN NNN 194 基本。カット耐性が低い NN NN前 200 ダメージ微増し。さらにカット耐性が低い NN NN後 195 基本 NN 横前( BR) 185(203) BRの繋ぎは前フワステで NN 横後( BR) 183(199) BRの追撃がなくても受身不可。↓推奨 NN 後後( BR) 195(213) BRの追撃がなくても受身不可 NNN BR 200 比較的素早く終わる。BRの繋ぎは前フワステで NNN 横サブ 204 繋ぎは前ステで NNN≫BD格 227(216) 主力。()内は〆が突き刺しの場合 NNN≫BD格(1hit)≫BD格 234(225) ダメージ微増し。()内は〆が突き刺しの場合 NNN≫BD格(1hit)≫BD格(1hit)≫BD格 241(233) 要高度。更にダメージ微増し。()内は〆が突き刺しの場合 NN後 BR 196 比較的素早く終わる。BRの繋ぎは前フワステで NN→換装→NNNN 217 換装コンボ。↓推奨 NN→換装→NNN後 223 換装コンボ 前格始動 前(4hit) NN後 200 繋ぎは最速前ステで 前(4hit) 前 190 素早く終わる。後派生〆で187ダメージ 前(4hit) 後後( BR) 189(222) BRの追撃がなくても受身不可 横格始動 横 BR→特射 169 カット耐性重視 横 Nサブ→(≫)横サブ 164(172) カット耐性重視 横 Nサブ→特射 181 カット耐性重視。特射をキャンセルで繋ぐ場合は要ディレイ 横 NNN 179 低威力。非推奨 横 NN後( BR) 181(197) 横 後後( BR) 170(203) 横→換装→NNNN 224 換装コンボ。↓推奨 横→換装→NNN後 223 換装コンボ 横→換装→NNN→換装≫BD格 241 換装コンボ。↓推奨 横(1hit)→換装→NNN→換装≫BD格 252 換装コンボ。補正の関係でこちらの方が高威力 横(1~2hit)→換装→NNN≫BD格2Hit 221 攻め継続。ダメージは1hit時のもの。コンボミスで出すこともあるので注意。 後格闘始動 後 NN前(1hit)≫BD格 233 後 後≫BD格 225 後 後後( BR) 192(227) 覚醒時限定 BR≫NN後 BR 198 BRの繋ぎは前フワステで BR≫覚醒技 219 Nサブ≫Nサブ→(≫)Nサブ 197 横サブ≫横サブ→(≫)横サブ 164(169) NNN NNN 230 N格の繋ぎは最速前or横ステで。非推奨 NNN NN後 236 ↓推奨 NNN 後後 240 お手軽高威力 NNN 後≫BD格 254(247) ダメージ微増し。BD格の繋ぎは横BDCで。()内は〆が突き刺しの場合 NN NN後 BR 219 BRの繋ぎは前フワステで 後→換装→BD格≫BD格 268 戦術 BRと2種類のサブ、アシストの特射を駆使した中距離戦がこの形態での仕事。 BRは弾数が少ない、換装する前以外での無駄な連射は控えよう。 サブ・特射キャンセルはBRの節約と弾幕形成に一役買うので、積極的に使おう。 サブはNと横を使い分ける、連射タイミングをずらすなどで嫌らしい弾幕を張れる。 相手がサブに引っかかったり、揺さぶられたところを相方に取ってもらうか、こちらがBRや特射でいただく。 これを繰り返してダウンを取り、片追い状況を演出していこう。 全体的に射撃の弾速は特別速くなく、サブは緑ロック距離で爆発してしまうので位置取りには注意。 格闘も初段性能は悪くないが、モーションが遅くダメージ効率も低い。 機動力も高くはないので、近距離戦になりそうならば早めに高機動へ換装しよう。 その前に近寄られてしまったら、落ち着いて両サブか横格を刺し込もう。 高機動モードについてはシナンジュ(高機動モード)へ 総合的な立ち回り、僚機考察、対策についてはシナンジュへ 外部リンク したらば掲示板2 - シナンジュ Part.13 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.12 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.11 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.10 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.9 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.8 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.7 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.6 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.5 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.4 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.3 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.2 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.1
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武装解説についてはストライクノワールへ コンボ 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒中 備考 メイン始動 メイン(2~4hit)→サブ 134~138 138~143 メイン(2~4hit)→特射 117~116 125~116 メイン(2~4hit)≫特射 137~125 143~129 メイン(2~4hit)≫後前 サブ 165~146 180~151 後格闘始動 後前 サブ 184 190 非強制ダウン。カット耐性重視。サブの繋ぎは後ステ N格闘始動 NN サブ 193 199 カット耐性重視 NN 特射 187 201 カット耐性重視 NN NNN 220 227(249) 基本コンボ。前派生〆で216 NN 横N サブ 235 241 NN 前(→射) サブ 243(260) 250 火力重視 NNN サブ 233 241 216 NNN 後前 サブ 254 262 火力重視。後格の繋ぎは前フワステ、サブは後ステ 前格闘始動 前(→射) サブ 215(261) 223(270) 比較的素早く終わる 前(→射) 後→NNN 227(263) 236(272) 前(→射) 後→横N 216(258) 224(267) 火力重視。覚醒中は非強制ダウン 前(→射) 後→前 222(263) 230(271) 火力重視。覚醒中は非強制ダウン。↓推奨 前(→射) 後前 サブ 249(287) 259(296) 火力重視 横格闘始動 横 サブ 158 165 カット耐性重視 横 特射 154 172 カット耐性重視 横 NNN サブ 238 247 横 横N サブ 221 230(250) 横 前(→射) サブ 231(260) 240(271) 横N サブ 202 209 素早く終わる。サブの繋ぎは後ステ 横N NNN 229 237 繋ぎは前ロングステ 横N 横N 210 217(251) 繋ぎは最速横ステ 横N 前(→射) 218(245) 260(265) 横N 後前 サブ 236 245 後格の繋ぎは前ステ、サブは後ステ BD格闘始動 BD格N 前(→射) サブ 239(256) 246(263) 覚醒中限定 NN NNN サブ --- 249 NNN NNN --- 254 繋ぎは前ロングステ 横N 前(→射) サブ --- 260(265) 横N 横N サブ --- 251 前(→射) 後→横N サブ --- 248(281) 火力重視 前(→射) 後→前 サブ --- 242(285) 火力重視 NNN 覚醒技 --- 283 覚醒技の繋ぎは前ステ 横N 覚醒技 --- 277 覚醒技の繋ぎは前ステ 横N 前 覚醒技 --- 287 覚醒技の繋ぎは前ステ 戦術 僚機考察 コスト3000 ストライクフリーダムガンダム デスティニーガンダム マスターガンダム クロスボーン・ガンダムX1フルクロス V2ガンダム、ダブルオーガンダム、Ξガンダム コスト2500 トールギスIII ∞ジャスティスガンダム クロスボーン・ガンダムX1改 ケルディムガンダム、ラファエルガンダム、クシャトリヤ コスト2000 コスト1000 グフ・カスタム ザク改 ヒルドルブ VS.対策 武装解説についてはストライクノワールへ 外部リンク したらば掲示板2 - ストライクノワール Part2 したらば掲示板2 - ストライクノワール Part1
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概要 オーバーブーストパスオーバーブーストパスVol1 オーバーブーストパスVol2 オーバーブーストパスVol3 オーバーブーストパスVol4 オーバーブーストパスVol5 オーバーブーストパスVol6 オーバーブーストパスVol7 オーバーブーストパスVol8 プレイヤーステッカーGETガシャプレイヤーステッカーGETガシャ第1弾SP プレイヤーステッカーGETガシャ第2弾 大会GGGP2024 4on4団体戦 会場イベントEXVS.トークライブ in 両国国技館 ~プレゼントもあるよ~ キャンペーンEXVS.2XB 引継ぎキャンペーン X-Overキャンペーン 機動戦士ガンダムN-EXTREME × EXVS.2 OBコラボキャンペーン 概要 マッチング時にプレイヤーステッカーに表示される機体の立ち絵。 イベントで条件をクリアする事で無印~MBONまでのグラフィックやEXVS2以降参戦機体の新グラフィック、別作品とのコラボ等、多種多様なグラフィックを選択出来る。 1機体に対して1種類ずつ設定可能で、お気に入り機体のプレイヤーステッカー設定画面から設定する。最大18機に設定可能。 デフォルトはOBポーズド。 獲得までの詳細手順はカスタマイズアイテムを配布するシステムを参照。 オーバーブーストパス 期間中に特定stage到達で獲得。 獲得:有料会員限定 利用:有料会員限定 オーバーブーストパスVol1 2023/07/01 ~ 2023/08/31 stage 20 【クロスボーン・ガンダムX1改】EXVS.ポーズド 【ゴッドガンダム】FBポーズド 【Zガンダム】MBポーズド 【アストレイブルーフレームセカンドL】MBONポーズド 【アストレイゴールドフレーム天】MBONポーズド stage 50 【ガンダム試作2号機】EXVS.ポーズド 【ラファエルガンダム】FBポーズド 【トールギスIII】MBポーズド 【ガンダムAGE-FX】MBONポーズド 【ゴトラタン】MBONポーズド stage 80 【Ex-Sガンダム】FBポーズド 【フリーダムガンダム】MBポーズド 【アッガイ】MBONポーズド 【G-アルケイン(フルドレス)】MBONポーズド 【騎士ガンダム】EXVS.2ポーズド stage 100 【ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク】EXVS.ポーズド 【エクストリームガンダム type-レオスII Vs.】MBポーズド 【ガンダムEz8】MBONポーズド 【ナラティブガンダム】EXVS.2ポーズド 【N-EXTREMEガンダム ヴィシャス】XBポーズドPV オーバーブーストパスVol2 2023/09/01 ~ 2023/10/31 stage 20 【ガンイージ】MBONポーズド 【フルアーマーZZガンダム】EXVSポーズド 【フルアーマー・ユニコーンガンダム】MBポーズド 【Ξガンダム】FBポーズド 【オーヴェロン】OBポーズドB stage 50 【∀ガンダム】MBポーズド 【N-EXTREMEガンダム ザナドゥ】XBポーズドPV 【デュエルガンダムアサルトシュラウド】MBONポーズド 【ヅダ】EXVSポーズド 【ライトニングガンダムフルバーニアン】OBポーズドB stage 80 【ガンダムF91】EXVSポーズド 【ケンプファー】MBONポーズド 【スターゲイザー】MBポーズド 【Hi-νガンダム】FBポーズド 【ヤークトアルケーガンダム】OBポーズドB stage 100 【ケルディムガンダム】EXVSポーズド 【ハンブラビ】MBポーズド 【デスティニーガンダム】FBポーズド 【ウイングガンダムゼロ】MBONポーズド 【ガンダム・キマリスヴィダール】OBポーズドB オーバーブーストパスVol3 2023/11/01 ~ 2023/12/31 stage 20 【ガンダムDX】MBONポーズド 【エクストリームガンダム アイオス-F】MBONポーズド 【バンシィ】MBポーズド 【νガンダム】EXVSポーズド 【ビギナ・ギナⅡ(木星決戦仕様)】OBポーズドB stage 50 【ドラゴンガンダム】EXVSポーズド 【ガンダムレギルス】MBポーズド 【ジオング】FBポーズド 【ブルーディスティニー1号機】FBポーズド 【ペイルライダー(陸戦重装仕様)】OBポーズドB stage 80 【G-セルフ】MBONポーズド 【クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 】FBポーズド 【ジ・O】MBポーズド 【ダブルオーガンダム】EXVSポーズド 【νガンダムHWS】OBポーズドB stage 100 【ターンX】FBポーズド 【アレックス】EXVSポーズド 【レジェンドガンダム】MBポーズド 【フルアーマー・ガンダム】MBONポーズド 【スタービルドストライクガンダム】OBポーズドB オーバーブーストパスVol4 2024/01/01 ~ 2024/02/29 stage 20 【ギャン】MBポーズド 【キュベレイ】FBポーズド 【バスターガンダム】MBONポーズド 【ユニコーンガンダム】EXVSポーズド 【トールギス】OBポーズドB stage 50 【ドレッドノートガンダム(Xアストレイ)】MBポーズド 【ガンダムスローネドライ】MBONポーズド 【ペーネロペー】FBポーズド 【グフ・カスタム】EXVSポーズド 【RX-零丸】OBポーズドB stage 80 【ガンダムAGE-2】MBポーズド 【高機動型ザクⅡ 後期型(ジョニー・ライデン機)】FBポーズド 【アヴァランチエクシア】MBONポーズド 【カバカーリー】OBポーズドB 【ガブスレイ】OBポーズドB stage 100 【ノーベルガンダム】MBポーズド 【ローゼン・ズール】FBポーズド 【ガンダム試作1号機フルバーニアン】EXVSポーズド 【ガンダムサバーニャ】MBONポーズド 【ガンダム・バエル】OBポーズドB オーバーブーストパスVol5 2024/03/01 ~ 2024/04/30 stage 20 【N-EXTREMEガンダム スプレマシー】XBポーズドPV 【V2ガンダム】EXVSポーズド 【ガンダムXディバイダー】MBポーズド 【カラミティガンダム】OBポーズドB 【ベルティゴ】OBポーズドB stage 50 【ガンダム(Gメカ)】MBONポーズド 【インパルスガンダム】FBポーズド 【アストレイレッドフレーム】MBONポーズド 【サザビー】EXVSポーズド 【ガンダムマックスター】OBポーズドB stage 80 【ウイングガンダムゼロ(EW版)】EXVSポーズド 【ZZガンダム】MBポーズド 【インフィニットジャスティスガンダム(ラクス搭乗)】MBONポーズド 【ベルガ・ギロス】FBポーズド 【ガンダムヴァーチェ】OBポーズドB stage 100 【マスターガンダム】EXVSポーズド 【ガンダムエピオン】MBONポーズド 【ザクⅡ改】FBポーズド 【ビルドストライクガンダム(フルパッケージ)】MBONポーズド 【ユニコーンガンダム3号機フェネクス】OBポーズドB 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【クロスボーン・ガンダムX2改】MBONポーズド 【ファントムガンダム】MBONポーズド 【アストレイゴールドフレーム天ミナ】MBONポーズド 【ハイペリオンガンダム】MBONポーズド 【高機動型ザクⅡ改(シン・マツナガ機)】FBポーズド 【ダブルオーガンダム セブンソード/G】MBポーズド プレイヤーステッカーGETガシャ第2弾 2024/04/24 ~ 2024/05/23 【キュベレイMk-Ⅱ(プル)】MBONポーズド 【アルトロンガンダム】FBポーズド 【ライジングガンダム】MBポーズド 【ガンダムデスサイズヘル】MBポーズド 【ストライクフリーダムガンダム】EXVS.ポーズド 【アカツキ】MBONポーズド 【インパルスガンダム(ルナマリア搭乗)】MBONポーズド 【ガンダムデュナメス】FBポーズド 【ダブルオークアンタ】MBポーズド 【アストレイレッドフレーム改】MBポーズド 【ガンダム・バルバトス】MBONポーズド 【イフリート改】FBポーズド 【ヒルドルブ】MBONポーズド 【ゼイドラ】MBONポーズド 【ザクアメイジング】MBONポーズド 大会 大会に参加して獲得。 GGGP2024 4on4団体戦 2024/01/27 獲得:無料・有料会員 利用:無料・有料会員 「GGGP2024 4on4団体戦」本戦会場来場 【N-EXTREMEガンダム エクスプロージョン】GGGP(XB東西戦)キービジュアル 【N-EXTREMEガンダム ザナドゥ】GGGP(XB東西戦)キービジュアル 【N-EXTREMEガンダム ヴィシャス】GGGP(XB東西戦)キービジュアル 【N-EXTREMEガンダム スプレマシー】GGGP(XB東西戦)キービジュアル 会場イベント EXVS.トークライブ in 両国国技館 ~プレゼントもあるよ~ 2024/07/15 獲得:無料・有料会員 利用:無料・有料会員 【ガンダム・バルバトスルプスレクス】イベントKVポーズド 【ガンダムエクシア】イベントKVポーズド キャンペーン 期間中に一定数プレイし、専用ページで受け取る。 EXVS.2XB 引継ぎキャンペーン 2023/05/01 ~ 2023/05/31 獲得:無料・有料会員 利用:有料会員限定 50回プレイ 【ガンダム】OBキービジュアル 【N-EXTREMEガンダム 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デストロイモードの武装に関してはユニコーンガンダム(NT-D)へ 正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM パイロット:バナージ・リンクス コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:△ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・マグナム 5 95 撃ち切り手動リロの高威力BR 射撃CS ビーム・ガトリングガン - 26~143 足の止まるビームガトリング サブ射撃 ハイパー・バズーカ 3 104 一般的なバズーカ 特殊射撃 リゼル 呼出 2 136/74 Nでゲロビレバー入れでスタン属性の斬り抜け 特殊格闘 NT-Dシステム 100 - デストロイモードに変身 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 逆袈裟→袈裟斬り→斬り上げ NNN 164 一般的な3段格闘 派生 斬り抜け N前NN前 116160 BD格と同モーション 前格闘 2連飛び蹴り→回し蹴り 前N 145 発生が早い 横格闘 盾殴り→回し蹴り 横N 124 総合的に悲惨な性能 派生 斬り抜け 横前 124 N格と同様 後格闘 タックル&押し出し 後 182 掴んで押し出す 各種性能に優れる BD格闘 斬り抜け BD中前 75 打ち上げる バーストアタック 名称 入力 威力S/M/F E L 備考 ガンダム! 俺に力を貸せ…! 3ボタン同時押し 324/312/294 デストロイモードに変身して連続射撃 【更新履歴】新着1件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビーム・マグナム 【射撃CS】ビーム・ガトリングガン 【サブ射撃】ハイパー・バズーカ 【特殊射撃】リゼル 呼出【N特殊射撃】メガ・ビーム・ランチャー【照射】 【レバー入特殊射撃】ロング・ビーム・サーベル【突撃】 【特殊格闘】NT-Dシステム 格闘【通常格闘】逆袈裟→袈裟斬り→斬り上げ【通常格闘/横格闘前派生】斬り抜け 【前格闘】2連飛び蹴り→回し蹴り 【横格闘】盾殴り→回し蹴り 【後格闘】タックル&押し出し 【BD格闘】斬り抜け バーストアタックガンダム! 俺に力を貸せ…! コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着1件 18/11/03 移行に伴う記述の整理 解説 攻略 『機動戦士ガンダムUC』より主人公バナージ・リンクスが駆る「UC計画」の最終段階として開発されたガンダム。 「可能性の獣」と称された初のフル・サイコフレーム機で、ジオン=ニュータイプを根絶する特殊システム「NT-D」を搭載している。 撃ち切り手動リロードのビーム・マグナムを主軸とした弾幕と、時限換装中の強力な格闘が持ち味の万能機。 BD速度は3000の中でも良好な部類であり、旋回や上下速度は重めだが向き直りのアメキャンで補えているため、総合的な機動性能は3000相応にある。 時限強化の生形態とはいえども、選択肢を間違えなければ易々とは接近できない性能は持っている。 前作までと異なり、デストロイモードでもビームマグナムが使えるなどユニコーンモードの純粋な強化といっていい性能になった。 そのため、ユニコーンモードのほうが有利ということがなくなり、時限換装で大暴れする明確な運用コンセプトになった。 ただし短く高火力で当てやすい武装が無いため、今作で強力になった照射ビームなどを受けるとダメ負けしやすい。 ユニコーンモードはデストロイで動ける時間を増やすため、より一層丁寧に立ち回る必要があるだろう。 モデルが一新された関係からか今作は生時からガンダムフェイスが造形されており、カメラの角度次第では隙間から見ることができる。 勝利ポーズは3種類。従来と同じモーションだがカメラアングルが変更されている ユニコーンモード時 ユニコーンモードで武器は持たずに反り気味に天を仰ぐ。 デストロイモード時 デストロイモードで浮遊しながら振りかぶって両手でビームマグナムを構える。 覚醒中 宙返りしながらデストロイモードへ変身し、盾を構える。EP3のカット再現。 敗北ポーズ ユニコーンモードで崩れるように右手と右膝を付いて俯く。 キャンセルルート メイン→サブ、特格 特射→メイン、サブ 前作からの変更点 メイン射撃 弾の判定向上、誘導強化。 サブ射撃 弾速向上、誘導微低下。 特殊射撃 ジェガン呼出→リゼル呼出に変更。レバー入れで使い分け可能に変更。リロード時間短縮(7秒→5秒)。アシストが出現している状態でもリロードされるように。この変更により数値以上にリロード時間が早くなった。 N格闘 前派生を斬り抜けに変更。2段目からも派生可能に。 横格闘 後派生削除。1段目からN格同様の前派生が可能。 後格闘 タックルに変更。 BD格 斬り抜けに変更。 特殊格闘 サイコミュジャック効果削除。効果時間延長?(24秒→25秒) 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・マグナム [撃ち切り手動リロード 5発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -35%] 「こいつは威力があり過ぎる…!」 通常の4発分のエネルギーを一度に使う強力なビームライフル。 OVAで演出された特徴的なSEは健在。 設定通りカートリッジ式で、撃ち切った後に射撃ボタンでリロードする。 サブ・特格へキャンセル可。リロード動作からのキャンセルは不可。 一般的なBRよりもかなり弾が大きく、誘導と弾速も優秀で、威力も高い。 代わりに発生がやや遅いため、普通のBRと同じ感覚でBDCすると発射されない。 射角は並だが発生の遅さから動きながら撃つと振り向き撃ちにもなりやすい。 本機を使う際にはまずこの武装の感覚(主に発生)をつかみ、射角調整やズンダが問題なくできるようになろう。 加えて補正が少し重く、マグナムからのコンボは基礎威力の高さに対して少し効率が悪くなる傾向がある。 デストロイモードのメインとリロード状態を共有している。 換装の前には一度撃ちきってリロードを挟むか、弾数0の状態で換装してリロキャンで着地できるようにしておきたい。 本作では全般的な性能がFB水準に戻っており、比較的扱いやすい調整になっている。 【射撃CS】ビーム・ガトリングガン [チャージ時間 1.5秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ?/1HIT][補正率 -5%/1HIT] 「ユニコーン用の装備じゃないけど!」 足を止め、盾に装備したビーム・ガトリングガンを連射する。 発生時に慣性が乗り、掃射中はレバー入力で任意の方向へ曲げる事もできる。地上撃ち可能。 連射中は銃口補正がかかり続けるため、誘導を切りながら接近してくる相手にも有効に働く。 一見扱いづらそうに見えるが、自動銃口補正のみでも大回りでの回避を強要できる。 SAに対しても多数の手数でヒットストップをかけ続けて強制ダウンするまで止めることもできる。 一応射程限界があり、赤ロック距離の1.5倍程度で弾が消える。 性質はEz8の倍返しに近く、明らかに格闘で押されそうな場面なら仕込む意義は十分ある。 UCモードの奥の手とも言える択。本作ではアシストの性能が変化したこともあり、より迎撃の場面での重要度が増している。 【サブ射撃】ハイパー・バズーカ [撃ち切りリロード 7秒/3発][属性 実弾+爆風][半回転ダウン][ダウン値 2.5(弾頭2.0/爆風0.5)][補正率 60%(弾頭-30%/爆風-10%)] 「ビーム・マグナムでは加減が利かない…」 やや取り回しが大仰なBZ。 セリフとは裏腹に爆風を含めた合計ダメージはメインよりも上で弾頭90、爆風20の計104(キャンセル時73)ダメージ。 銃口補正がBZ系の中でも強い部類に入る。 メイン、特射からキャンセル可能。 メインの補助としてのダウン取りや、キャンセルを利用した迎撃、S・M覚醒での青ステ目当てが主な使い方。 また、実弾属性や爆風のおかげでABCマントなどの防御兵装に対しての対抗策になる。 メインと違いこちらは撃ち切り自動リロードなので弾管理に注意。 換装から戻っても弾数やリロードもそのまま。 【特殊射撃】リゼル 呼出 [常時リロード 5秒/1発] 自機の右前にリゼルが現れ、攻撃を行う。レバー入れで性能変化。 メイン(リロード含む)、サブへキャンセル可能。 どの向きからでも正面へ振り向くので確実に落下できる。ユニコーンの生命線である重要なアシスト武装。 前作までのジェガンと比べると弾幕の量では見劣りするが、他武装との補完が良くリターンがコスト相応に大きくなっている。 今回も常時リロードで回転率も弾数有アシストとしては破格なため積極的に回せるが、同時に呼び出せるのは1機までなことに注意。 【N特殊射撃】メガ・ビーム・ランチャー【照射】 [属性 アシスト/照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.5/1hit][補正率 -4%/1hit] 「こちらユニコーン、援護をお願いします」 メガビームランチャーを構えゲロビを照射する。GVSに合わせてかビームの色はピンク。 発生は優秀だが銃口補正が甘く、キャンセルで出したBMだけが当たることが頻発する。 太さはそこそこあるので開幕事故狙いを含めた置きや、近距離での射線形成にでも。 やや頼りないが、リゼル側に回り込むことで安易な格闘に対しての牽制となる。 緑ロックでも機能する点では希少。 生時は基本的にゆっくりと下がりたいので、開幕とりあえず出しておくのもアリ。 【レバー入特殊射撃】ロング・ビーム・サーベル【突撃】 [属性 アシスト/格闘][弱スタン][ダウン値 1.5(0.5×3)][補正率 80%(?*?)] 「行ってください!」 突撃してライフルのサーベルで斬り抜け。長めの弱スタン属性。 射程限界があり、赤ロックよりやや進んだあたりで消滅する。 突進速度はそこそこだが誘導は良好で、直線的なBMの軌道を補ってくれる。 最短慣性ジャンプ程度であれば食らいつく。 また、斬り抜けの範囲が広く、若干怪しい当たり方をする事がある。特にBMをBD持続でギリギリ避けようとする相手には刺さりやすい。 範囲を生かした近接での自衛も一応こなせる。 キャンセル目的で出すならこちらが基本。耐久が低く破壊されやすい点に注意。 【特殊格闘】NT-Dシステム [撃ち切りリロード 30秒/100][属性 換装][持続 25秒] 「このわからず屋ぁ!」 NT-Dシステムを起動させ、機体をデストロイモードへ変身させる。 発動時に入る視点変更は↓入力でカットできる。 変身後についてはユニコーンガンダム(NT-D)を参照。 この武装のリロードが完了していると装甲の隙間やシールドの裏が赤く発光する。 過去作と比較して光の度合いがかなり少なめになっており、リロードが既に完了していることが敵から見た場合分かりづらくなっている。 従来にあったサイコミュジャック効果は削除されているため、オールレンジ攻撃を向けられている時はすばやくキャンセルしないと妨害されることに注意。 格闘 以前から優秀だった前格に加え、後格とBD格がGVSからの新規モーションになったため今までよりも格段に振りやすくなっている。 機動力や武装ラインナップの関係から射撃戦が基本となるが、基本性能は万能機水準、一部性能は格闘機にも匹敵するため腐らせるのは勿体ない。 チャンスの際にはしっかり頼っていきたい。 【通常格闘】逆袈裟→袈裟斬り→斬り上げ 標準的な3段格闘。3段目に視点変更あり。 最終段は2ヒットで、1ヒットキャンセル→メインと繋げば出し切りよりも威力を伸ばせる。 1、2段目から前派生あり。 【通常格闘/横格闘前派生】斬り抜け BD格と同モーションの斬り抜け。威力やダウン値はそれよりも低い。 受身不可ダウンで打ち上げる。威力は出し切りと大差無いが補正が重いため、用途は拘束や緊急時の離脱など。 追撃は横or後フワステから。右フワステだと振り向き撃ちになりやすい。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣前派生 斬り抜け 116(60%) 70(-20%) 2.7 1.0 受身不可ダウン ┗2段目 袈裟斬り 114(65%) 67(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣前派生 斬り抜け 160(45%) 70(-20%) 3.0 1.0 受身不可ダウン ┗3段目 斬り上げ 164(53%) 40(-6%)*2 3.0 0.5*2 ダウン 【前格闘】2連飛び蹴り→回し蹴り 連続で蹴りを見舞う2入力3段格闘。 初段の伸び・発生・判定に優れる。 特に伸びに至っては後格、BD格とともにフルクロスの解放N格などと同レベル。 ユニコーンの初段の中では最も扱いやすい格闘と言っていい。 出し切りからコンボが繋がり、全体的なダメージ効率も良い主力。 1段目(2)が食いつくように動くため、奥方向のダウンから追撃すると初段が空振りしても当たりやすい。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目(1) 右飛び蹴り 30(90%) 30(-10%) 1.0 1.0 よろけ 1段目(2) 左飛び蹴り 69(80%) 43(-10%) 1.7 0.7 ダウン ┗2段目 回し蹴り 145(65%) 95(-15%) 2.7 1.0 受身不可ダウン 【横格闘】盾殴り→回し蹴り 盾で殴ってから回し蹴りを見舞う2段格闘。 総じて悲惨な性能であり生当て性能がN格にすら劣るレベル。 生当て狙いならできれば前格が理想であり、これを出すぐらいならまだN格を出した方がマシなまである。 基本的には封印安定。 出し切りから横ステでメイン、サブ、N格で追撃できる。 1段目からN格闘と同様の前派生が可能。 威力効率は2段目よりも悪いが出し切りからの追撃が不安定ならこちらを使うと良い。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 盾殴り 68(79%) 24(-7%)*3 1.8 0.6*3 よろけ ┣2段目 回し蹴り 124(64%) 70(-15%) 2.8 1.0 ダウン ┗前派生 斬り抜け 124(59%) 70(-20%) 2.8 1.0 受身不可ダウン 【後格闘】タックル&押し出し 「ここから出ていけぇー!」 両手で抱きつくように相手を掴み、押し出してから突き飛ばす。ヒットと同時に視点変更。 踏み込みモーション・台詞共々EP.1のクシャトリヤを押し出したシーンの再現。 GVSの特殊格闘が後格にお引越し。移行に伴いメインからのキャンセルは消失した。 旧BD格や後格闘前派生と元ネタは同じだが、初段から掴み、多段ダメージを与えながら長距離を輸送してから突き飛ばすと、より劇中に近い動きになった。 伸び・発生・判定が良好で、安易な格闘に対する振り返しとして十分選択肢に入る。 特に発生は後出しでもよほどの相手でなければ競り勝つほど。 押し出し部分は時間が長いものの、高速で大きく前進するためカット耐性も高い。 出し切ると前方への受身不可ダウン。通常時の中では最も高火力でコンボパーツに向く。移動距離が長いため壁コンも狙いやすい。 前か左フワステでメイン追撃が安定する。さらに画面端なら色々な追撃が入る。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目(1) 掴み 20(90%) 20(-10%) 1.7 1.7 掴み 1段目(2) 押し出し 102(72%) 5(-1%)*18 1.7 0 掴み 1段目(3) 突き飛ばし 182(52%) 110(-20%) 2.7 1.0 受身不可ダウン 【BD格闘】斬り抜け GVSから移植された斬り抜け1段。真上に打ち上げる受身不可ダウン。 発生・判定・伸び・突進速度が優秀で、デストロイ中BD格の廉価版と言える。 上下の食いつきに関してはあちらより優秀で、生時における新たな主力格闘。 追撃は横か後フワステで安定。右フワステだと振り向き撃ちになりやすい。格闘追撃は横フワステで慣れておくとNT-D時でも空振りしにくい。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 75(-20%) 1.7 受身不可ダウン バーストアタック ガンダム! 俺に力を貸せ…! 「人の心を、哀しさを感じる心を知るものなら…ガンダム!俺に力を貸せ!」 デストロイモードに変身し、ビーム・ガトリング連射→ハイパー・バズーカ連射→ 囲い込むような軌道でシールド3枚投げつけ、ビーム・マグナムでシールドを撃ち抜き大爆発。 と、各種射撃武装を次々と持ち替えての連続攻撃を行う。 入力からガトリング発射開始まではスーパーアーマー。 バズーカ4射目は2発同時に撃っているため合計5発。 最後のマグナムにも判定があるが、シールドに当たったところで消えるためターゲットに当たることはない。 ただしそれ以前の攻撃を相手が避けているなら話は別。このマグナムは非常に誘導性が強く、横滑りと言っていいほどの追いで強引にかすめていく。 動作が長いため多くの状況では誘導を切られるだろうが、やりそこねた相手をこれで刈り取ることも多い。 誘導を切っているわけではないが武器を次々と撃ち捨てながら左右にフワフワ動き、連射しながら徐々に後退していくため意外とカットされにくい。 銃口補正は最初にしか無いので近接距離で当てることは難しい。 また投げた盾のうち左右の2枚は所謂ソードビット系の挙動で動き、高速で取りつくため誘導を切られても単独でヒットすることがある。 特殊よろけのためダブルロックで相方に取ってもらえるとおいしい。 発動時に強制的にデストロイモードへと換装し、終了後もそのままデストロイモードとなる。 入力した瞬間にゲージ100になるため、出しきって行動可能になった時には80程度が残る。 状況によるが換装目的で撃ってしまうのもよい。 コンボに組み込むには初弾がガトリングであるためよろけからでは確定しない。 今作ではBD格やレバー入れアシストの存在から、ユニコーンモードでも狙える状況を作りやすい。 小ネタとして、BM発射をカットされると爆発しなかった盾が一定時間残り続ける。 極限技 動作 威力(補正率) S/M/F E L ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) BG 111/123/119(76%) 10(-2%)*12 0? 0? よろけ BZ(1~3発目) ???/210/???(??%) ???/???/???(??%)*3 炎上スタン BZ(4~5発目) ???/???/???(??%) ???/???/???(??%)*2 炎上スタン シールド投擲 ???/???/???(??%) ???/???/???(??%) 特殊よろけ 爆発 294/324/312(--%) ???/???/???(-?%) 10? 10? マグナム //(-%) ???/???/???(-?%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 186 ズンダ メイン≫メイン≫(→)サブ 184(176) メイン≫メイン≫BD格 180 メイン≫(→)サブ≫メイン 185(165) メイン≫NNN 187 NN前で186 メイン≫NNN(1) メイン 200 繋ぎは最速前ステ。ダメージ水増し メイン≫NN メイン 194 N前 メインで195 メイン≫前N メイン 211 盾前が必要 メイン≫後 メイン 217 高火力 メイン≫BD格 メイン 187 サブ≫メイン 161 非強制ダウン サブ≫サブ 164 サブ≫N特射 148 中距離以遠で サブ≫NN メイン 191 サブ≫後 198 レバ特射≫メイン≫メイン 193 レバ特射≫NNN メイン 229 レバ特射≫後 メイン 243 射撃始動としてはかなりの高火力 N格始動 NN メイン→サブ 195 カット耐性重視で手早くダウンとダメージを取る NN レバ特射→メイン 191 同上 落下に移れる NN NNN 206 NN前で205 NN NN メイン 213 NN 前N メイン 230 比較的高ダメージ NN 後 メイン 236 NNN メイン 215 前格始動 前 後 メイン 238 前N サブ 211 前N NN メイン 244 NN前で236 前N 前N 232 前N 後 250 横格始動 横 メイン→サブ 172 横のHIT数によってはダウンしない。 横 後 メイン 234 横 NNN メイン 221 横N NN メイン 214 NN前で214 横前 NN前 204 横前 後 216 後格始動 後 メイン 232 非強制ダウン 後(出し切り前) NNN メイン 233 以下要高度 後(出し切り前) 前N メイン 237 後(出し切り前) 後 メイン 245 後 NN メイン 253 以下壁コン限定。NN前で248 後 前N 248 後 後 258 BD格始動 BD格 メイン→サブ 179 打ち上げダウンだが足が止まる BD格 レバ特射→メイン 181 打ち上げつつ誘導切り落下 BD格 NNN メイン 230 カット耐性△ BD格 NN前 メイン 220 BD格 前N メイン 230 BD格 後 メイン 244 高ダメかつカット耐性そこそこ 覚醒中 F/E,L/S/M メイン 覚醒技 ???/???/269/??? メイン NNN メイン 210/205/216/216 NNN NNN 245/232/232/239 要高度。繋ぎは前ステ NNN NN メイン 250/237/238/245 NNN NNN(1HIT) メイン 252/239/240/247 前N 前N メイン 273/262/264/272 レバ特射≫覚醒技 BD格 覚醒技 ???/???/293/296 戦術 中距離での射撃戦がユニコーンモードの主体。 回避や着地取りといった基本に忠実に立ち回りながら、上手く相手との距離を保っていきたい。 いざという時は優秀な前、後、BD格のどれかを使おう。 メインは高火力ながら手動リロードの強力な武装で、ズンダのダメージも驚異的。攻めの基本はやはりこれになる。 しかしリロードの際はわずかとはいえ無防備になるため、闇雲に撃って良いわけではないことに留意したい。 ズンダしたいのに1~2発撃った時点で弾切れになれば攻めが途中で途絶えてしまうし、 敵に近寄られたときにリロードしていては隙をさらすことになってしまう。 そのため、ある程度の弾数管理はしておき、ズンダは弾が3発以上ある時のみに狙うようにしたい。 弾が1~2発しかない時はサブで繋いだり、牽制として撃ちきってすぐリロードしたりしておこう。 特射→メインのアメキャンは、弾幕形成と自由落下を兼ね備えた本機の生命線。 特射が常時かつ高速リロードなのでこまめに使っていけるのも嬉しい点。 アシスト展開時に自動で振り向くので、ステ→アメキャンで誘導切り+射線形成+落下のワンセットが常時可能。 しかし今作ではステアメキャンすら食う武装も少なくないので、使う場面はキチンと考えること。 今作ではデストロイモードがほぼ純粋な強化形態となったため、基本的にはゲージがたまり次第移行してよい。 後衛の際などは自衛のために温存するべきか状況を見て判断しよう。 デストロイモードでの戦術についてはユニコーンガンダム(NT-D)下部を参照。 EXバースト考察 「信じるんだ…!自分の為すべきと思った事を!」 今作ではユニコーンモードが射撃寄りはそのままに、デストロイモードが純粋な強化形態と言える性能になった。 そのため、ユニコーンモード時に恩恵がある覚醒が選びやすくなった。 Fバースト 格闘攻撃補正 +5% 前作ほどではないができるだけNT-Dと重ねたい。 生時でも伸びのいい格闘はあるため、他の射撃寄り機体ほどの悲惨さは無い。 メイン→前格やメイン→後格も強力ではある。 Eバースト メリットは薄いが、生時の自衛力補強や土壇場でのライン維持には使える。 NT-D中は機動力もあり、火力も十分にあるのでこの覚醒でも安定して攻められる。 ユニコーンモードで攻めに使う際は中程度のブースト回復くらいしか利点がないのが難点。 やはり3000としては避けたい。 Sバースト 射撃攻撃補正 +10% 高威力高誘導手動リロードのメインを連射した時のプレッシャーは言うまでもないだろう。 サブ青ステアメキャンなど、自衛にも貢献する。 今作ではデストロイモードでも大きく恩恵が得られるため、攻撃的な覚醒としては全形態を通して強力。 またNT-Dサブの連射速度上昇も見逃せない点。メインと合わせて回避困難な射線を形成できる。 射撃からの覚醒技キャンセルでデストロイを回しやすいのもメリット。 逃げにはMに劣るので、総じてミドルリスク・ミドルリターン。 Lバースト 元々高火力なので補正面は誤魔化せるが、機動力面のショボさは如何ともし難い。 特にユニコーンモードで攻めも逃げも半端なL覚では、何も起こせず本当にゲージを送るだけになる可能性がある。 流石に3000の覚醒が光るだけでは勝てるものも勝てないので、これも避けるべき選択。 Mバースト 格闘攻撃補正 +3% 射撃攻撃補正 +6% 固定・シャッフルともに3000の覚醒としては安牌であり、ユニコーンもその例外ではない。 機動力強化なので両形態で恩恵があるが、火力面での恩恵は少ない。 ユニコーンモードでは逃げに、NT-D中は追いで高い恩恵がある。 S覚醒と同様足の止まる射撃からステップが可能なのでサブや振り向き撃ちのフォローもできる。 特にユニコーンモードでの逃げが成立するのが大きく、シャッフルでの3000事故などのカバーとして有力か。 僚機考察 相方は時限強化機の例に漏れず、自衛力のある相方が一応候補に挙がる。 ただユニコーンは序盤の押しの弱さにより、相方よりも自分が狙われる方が厳しいので、敵を追い払える迎撃力を持つ機体がより望ましい。 自機0落ちコースもアメキャンなどの降りテクのおかげでできないわけではない。 3000 事故。射撃特化機が相方でなければ、大抵の場合後衛となる。 生時の自衛力の低さには気を付けたいが、2000・1500程度ならあしらえるので、冷静に追い返せるようにしよう。 NT-Dの使い所をよく考えたい。 2500 基本。落ちた直後の自衛が厳しいためできる限り先落ちを狙いたい。だが25側がコスオバで降ってきた際、生時だと機動力の遅さ、弾幕の低さ、平均的な赤ロックの長さが災いして無視されやすく相方と孤立しやすい。結果速効でE覚醒を吐かされ、勝負が決まってしまうことも。 しかし高回転のアメキャンを持つため、前衛機と組んだ場合に後落ち、0落ちを担うことも不可能ではない。 パーフェクトストライクガンダム 特射と格闘CSが高性能で引っ掛けやすく、火力も弾幕も足回りも申し分ない。 対面の格闘機も非覚醒状態なら任せられる安心感があり、非常に動きやすくNTDの時間も稼ぎやすい。 前後シフトしても後ろからBMを流せるのとNTDで逃げ足はあるので柔軟に立ち回れる。 ただPストの再調整で前衛能力が下がったので、基本はユニコーン先落ちを目指そう。 騎士ガンダム 強力な強化形態を持つ者同士。 最序盤さえ凌げば後はどちらかが強化形態で戦えため、ゲームメイクがしやすい。 強化中の方が前で暴れ、リロード中の方が後ろから弾を送り込む。 前衛後衛が目まぐるしく変わるので、体力調整に注意。 2000 生時の負担が大きくやや不向き。できる限り固まって行動し、デストロイで取り返せるよう耐久調整は密にしたい。 キュベレイMk-Ⅱ 今作になって上方され、かなり強力な機体となった時限強化機体。 最初はキュベレイ側が時限強化をし戦況を保ち、強化が終わる頃にはNTDユニコーンが戦況を荒らし、キュベレイの弱い時間帯をカバー出来るというかなり理想となった相方。 どちらも助ける必要があまりない、更にどちらかが落ちても覚醒でカバーしやすい…というのも強く、L覚醒もコスオバも緩いので選択の余地はかなりある。 1500 ユニコーンモード中の負担が大きいため、オススメできない。 外部リンク したらば掲示板 - ユニコーンガンダム part.1 コメント欄 アシストは場に残っていてもリロード開始してる -- 名無しさん (2021-06-04 15 36 13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/787.html
カロッゾ・ロナ(CV:前田昌明) 【解説】 生年月日…不明だが、劇中では45歳なので、U.C.0078年生まれだと考えられる。 血液型…不明 身長…不明 体重…不明 趣味…不明 原作搭乗機…ラフレシア 通称…鉄仮面 【台詞】 登場時ラフレシアとバグによる、人類の抹殺。邪魔はさせん! 人類を永遠に生き延びさせるための我がロナ家千年の夢……。 地球圏を守るためには、人類の、間引きが必要なのだ! 人間が!人間を粛正する!実に正しい人間の有り方ではないか! 我らと意見を異にする者達よ。私を殺しに来るのはいい。私は逃げも隠れもしない! 人が旧来の感情の動物では、地球圏そのものを食い尽くすところまで来ている。何故それが分からん! 少しずつでも、世界をさっぱりとさせぬとな 地球圏を守るためには、人類の『間引き』が必要なのだ! 理解できるな? 攻撃時そこをどけ! そこか! はあぁ! バグを投下せよ! うっとうしい! まるでカモだな! 思考と同時に攻撃ができる! 落ちろ! くらえぃ! 鬱陶しい! 虫酸が走る! 目障りな! ちょこまかと! バグ! バグを出す! 機械による平等な粛清を! そこだな? ほれぇぇっ!! そこぉ! フッハッハッハ! 滅びるがいい! フッフハハハハ!怖かろう!! それでラフレシアに着いて来られるのか? やらせるか! フハッハッハ! ラフレシアから離れろ! ええい!このっ!! 人類は、粛清されねばならんのだ 寮機被撃墜時役立たずめ! バグにも劣るか! サーチん?見つけた! そんなところにいたのか そこにいたか 見つけたぞ これで最後か(ギャラリーのみ) ほら、逃げなくていいのか?(ギャラリーのみ) 敵機撃破時(ギャラリーのみ)粛清を祝福する花火だな いい気味だ もう潰してしまったか 呆気ないな フッフッフッフッハッハッハッハッハ!! 被弾時損傷は!? こんな程度で! 何だ? ふおぉぉぉ!!(ダウン時) 覚醒時人類の10分の9を抹殺しろと命じられれば、こうもなろう! もうよい!私自ら手を下す! はぁっはっはっはっはっ! 勝利時(ギャラリーのみ)邪魔者は消えた。これでバグを月と地球に降ろすことができる フッフッフッフッハッハッハッハッハ!! 敗北時ラフレシアが持たんのか!? 私がこんなところで死ぬわけには……! 貴様!このラフレシアを……! バカな!ラフレシアが!コスモバビロニアが、ロナ家千年の夢が…… 人類はやがて地球圏を食いつぶす……それを……。 ベラ……これがお前の望みか!?(ガンダムF91使用時に確認) 化け物か!?(ガンダムF91使用時に確認) 独白(ギャラリーのみ)私は機械ではない、任務遂行のためにエゴを強化した者だ ラフレシアはいい機械だ。これならば人類の抹殺も容易いだろう フッフッフッハッハッ!怖かろう!! このテストが良好なら、直ちにバグを月と地球に降下させよう 人類はかほどに情念を抑えなければならない時代なのだよ
https://w.atwiki.jp/wiki8_shota/pages/289.html
ちゅ、ちゅ、とお尻をついばむようなキスをベータは繰り返す。 リュカのチンチンはいとおしげにしごかれて、すっかり大きくなっていた。 アナルに唇が触れる。 「あっ、ん……」 肛門のしわをなぞるように舌が這う。リュカを脅かさないよう、ベータは出来るだけゆっくりと舐めた。 「は、ふぅぅぅぅぅぅ」 リュカは大きく息を吐き、お尻の筋肉を緩める。 穴の中に舌が入ってくるのを感じても、リュカはリラックスしたままでいられた。 ベータの唾液が直腸に塗りこまれていく。ちゅぷちゅぷといういやらしい水音が聞こえる。 「はぁ、はぁ、んん、きもち、いいかも」 友人と思っていたベータにこんなことをされるのはたまらなく恥ずかしいが、一方で未知の快感にリュカは打ち震えていた。 肉体的なものというより、精神的な快感だ。 リュカはすっかりアナル舐めの虜になっていった。 「どうもうまく注入出来ませんね」 舌を肛門から引き抜いて、ベータが言った。 「……入れて」 「え?」 「チンチンからも、ナノマシン出せるんでしょ?入れていいから」 ベータにも性器はついていて、セックスも可能だ。 そして、リュカの言うとおり、ナノマシンは擬似精液にも混ぜることが可能だった。 「わかりました……」 ベータはズボンからチンチンを出す。 「こっちは、人間と同じで刺激しないと出ないんですが……」 「ベータくん、ボクのお尻で気持ちよくなってくれる?」 顔を真っ赤にしたリュカがか細い声で言う。そんなリュカを見て、ベータのAIは3ミリセカンドくらいクラっときた。 「行きますよ」 「ああああん、ベータくんが入ってくるぅ」 熱くて硬い肉棒がリュカの中に進入する。 「嫌じゃありませんか?さっきのことを思い出したりとかは?」 一度根元まで入れてから、ベータは尋ねた。 「ん、いける。だいじょぶ。あいつと違って、ベータくん優しいし」 「動きますね」 ぬちぬちとチンチンが抽送される。唾液と腸液が混ざり合って潤滑剤のようになり、スムーズにチンチンが動く。 「はぁんっ、だめ、気持ちよすぎぃっ!」 「ふぅっ、リュカさんの中、素敵です……」 「ボク、イッちゃうよぉ、あっあっ」 「構いませんよ、んぅっ、思う存分、イッてください」 ストロークが少しだけ早くなる。 「出ちゃう、出ちゃうーっ!」 びゅるるるるるっ!びゅっびゅーっ!びゅるぅっ! 洞窟の地面に白い汁が飛び散る。 「私も、そろそろ、あっ、回路が焼け付きそう、排熱が、間に合わない、あっ、あああっ、ああっ!」 どびゅびゅびゅっ!びゅぅーっ!びゅるん!びゅるっ! 「ベー……タくぅん…………」 お湯のように熱い擬似精液がリュカの中でたぎる。リュカは幸福感に包まれたまま、意識が遠のいていった。